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60帧是什么意思

2023-08-27 15:54:05人气:83

判断手机玩游戏是否稳定最重要的是帧率。基于此,很多评测机构和数字博主会用各种测帧软件测试游戏的帧率,有的评测机构甚至会用平均帧率的排名作为所谓的数据库。其实这个测试的出发点是好的。没有数据,我们需要量化一个可比较的数据。然而,通过我们的实际测试,我们发现这个数据排名几乎没有参考价值。

首先,帧率测试的规则有很多漏洞。以《和平精英》为例。落地一直打,帧率能和吃鸡的“伏地魔”风格一样吗?白银局的鸡能和星钻石局的一样吗?即使采用同样的策略游戏,不同游戏中不同的游戏环境也是不可复制的。这个变量太难控制,也是平均帧率参考值小的原因之一。

所以我们成立了一个局,在同一个环境下测试四部手机。

测试模型很简单。四个测试员用四部手机分四排进入训练场。每个测试者拿起大约20个手榴弹,在大约一分钟内把它们扔向同一个地方。因为是四个人同时扔的,每个手机相当于看80雷的爆款效果。同时,帧测量软件perfdog记录了80颗手榴弹爆款时手机的帧数。

测试的手机有联想saver电竞手机2 pro(以下简称saver 2 pro)、腾讯红魔游戏手机6 pro(以下简称红魔6 pro)、小米11 ultra、一加9 pro。前两款是游戏手机,后两款是近几年非常流行的旗舰手机。他们都用骁龙888。没有谁欺负谁,但他们拼的是芯片的调优和资源的调度。

测试时,hdr高清设置为图像质量,限制设置为帧数(60帧模式)。之所以不选择90帧模式,是因为90帧模式的开放画质太低,而且只是入门级。就手机游戏而言,高画质高帧率比低画质超高帧率更有趣。就日常游戏而言,我们还需要一定的画面细节,否则敌人可能连你的眼睛下面都看不清楚。

我们选择的这个设定更符合真实游戏玩家的日常习惯。当然,有些玩家会选择具有4k造型和超高帧数(40帧模式)的超高清画质。以后其他文章也会改变这个设置的帧数,欢迎大家继续关注。

科普环节

先给不知道游戏帧数的朋友一些概念,因为下面的结论会涉及到这些东西:

第一个是“fps”,代表每秒传输的帧数。该值是可变的。60fps意味着游戏中每秒显示60帧。

“avg(fps)”代表平均fps,可以理解为平均帧数。如果它的值接近于设置期间选择的帧数模式,则意味着平均帧数接近于完整的帧,并且不能证明其他任何东西。有人可能会问:如果两台手机的平均帧数接近设定的帧数模式,是否能说明平均帧数高的手机比平均帧数低的手机更流畅?(比如60帧模式,平均帧数60.1比平均帧数59.5平滑吗?不好意思,两者没有直接的因果关系,所以不能得出这样的结论,这也是作者一开始否认平均帧数排名参考价值不大的第二个原因。

(一位数字博主的“睿智”言论)

“var(fps)”代表fps的方差,方差越大,整体波动越剧烈。但不能说“var(fps) xxx”就是“波动xxx框架”,也没有这样的说法。如果“波动”这个词以“帧”结尾,那么它一定是指最高帧和最低帧之间的差异。除此之外,方差的单位一般省略。如果非要取单位,只能是原单位的平方。“var(fps) 6.9”表示方差为6.9帧的平方。

“帧时间”代表单帧的时间消耗,也就是说每帧的存在时间。单帧时间消耗均匀,就是每张图片的加载时间均匀,渲染均匀,观感上没有卡涩。这是一个很容易被很多评价机构或者数字博主忽视的价值。

以下是具体测试结果。

一加9 pro:出现单帧耗时是正常耗时五倍的现状

为了让手机在测试时处于最佳状态,我们将一加九pro的“高性能模式”设置为on状态。

上图是perfdog监控的一加九pro在手榴弹爆款时的帧率曲线。

第一行数据的平均帧数为59.7,帧数方差为0.4。

第一张图是fps实时曲线。我们可以清楚的发现,一加九pro在监控进行30秒的时候掉帧,fps突然降到55.9。

第二张图是frame time实时曲线,在一定程度上比fps实时曲线更能代表游戏的稳定性。在正常情况下,60帧模式的单帧时间应保持在16.7毫秒(1s=1000毫秒,1000毫秒/60帧=16.7毫秒)。

一加九pro也在大多数时间段保持这个值,八个单帧大约需要33 ms,一个单帧大约需要80 ms

80 ms这帧比较致命,它出现的时间正是那次掉帧以后,该帧画面的显示时间是正常状态的5倍,我们的测试员也表示,测试进行到中后期的时候,有那么一瞬间,感觉画质上有轻微的延迟性卡顿,通过perfdog的监测数据,大致可以推断不适的那一瞬间正是80 ms那帧出现后的感受。

所以,一加9 pro在游戏时对资源的调度、游戏时的优化有做得不够好的地方。

小米11 ultra:开局不久就出现掉帧

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为了保证小米11 ultra在测试时处于最佳状态,“性能增强”的所有选项都被完全开启,“游戏加速”也保持开启。

先说软件算出来的数据。小米11 ultra平均帧数59.5,帧数方差0.9。

通过fps实时曲线,我们发现小米11 ultra在监控后6秒丢帧,fps突然降到54.9。

在帧时间上,小米11 ultra更频繁地跳转到33 ms左右的位置,整帧下降的时间是单帧更频繁花费33 ms的间隔。单帧最耗时的时间发生在进行44秒监测的时间点,该帧消耗的时间约为50 ms,是正常状态的3倍。

我们测试员在使用小米11 ultra测试后,向我们反馈没有感受到卡顿,但总觉得刚开始测试时节奏有点慢,随着测试的深入,画质似乎越来越流畅。最开始听到这话的时候,我们大家都以为这是心理效应,但看到perfdog监测的数据,才意识到这并不是玄学,因为测试开始的时候,33 ms的帧过于频繁,以致于系统计算都出现54.9帧这个值,但因为掉帧不是某一帧花掉过多的时间,而是多数帧时间都翻倍,所以在观感上就造成了这种节奏慢的现象。

所以,小米11 ultra在游戏时对资源的调度、游戏时的优化也做得不够完善,因为并不是全局都是均匀渲染。

拯救者2 pro:单帧耗时呈周期波动

saver 2 pro是一款游戏手机。正式测试前,开启“一键超神”,确保火力全开。

数据方面,saver 2 pro平均帧数为59.9,帧数方差为0.1。

通过fps实时曲线,可以发现saver 2 pro没有丢帧。

在帧频上,救世主2 pro与其他几款手机不同,它有一个通道,大部分在14 ms~21 ms的区间,另外7 ms和28ms也是高频单帧耗时,少数单帧耗时33 ms左右,最高单帧耗时41 ms左右,只有一次。

就理论上来说,一会儿单帧7 ms,一会儿单帧28 ms,玩家会很不舒服,但测试员却没有感受出来。通过相关资料查询,可知拯救者2 pro单帧显示在时间上的变动没有达到肉眼辨别的临界值,非特殊职业、特殊人群感受不出7 ms和28 ms的差距。

总体来说,perfdog监测的拯救者2 pro数据有瑕疵,但实际感受却挑不出刺,可能是测试人员还没有到达那种敏感程度。不可否定,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要比前面两部手机好。

红魔6 pro:表现接近完美

红魔6 pro在测试前启动电竞按钮,“游戏增强”选择“超级性能”模式。

数据方面,红魔6 pro平均帧数为59.9,帧数方差为0.2。

fps实时曲线,无丢帧。

“帧时间”实时曲线仅出现四次,耗时约33毫秒,而静止时间为16.7毫秒,曲线近似为一条直线。

红魔6 pro是最后测试的,我们的测试员说这部手机比前面三部手机都好。因为在谈及拯救者2 pro时,该测试员也没有谈拯救者2 pro的不适,所以笔者反问为什么把红魔6 pro排在拯救者2 pro的前面,他的回答“就是感觉”。

有些玄学的东西,确实说不清楚,但数据不会骗人,体感上能感受到卡顿的前提是数据有波动,而红魔6 pro的fps实时曲线和frame time实时曲线都是最稳的,所以就最难让玩家在体感上感受到卡顿。

毫无疑问,红魔6 pro的表现最为完美,四部手机中,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要做得最好。

总结

通过这一轮测试,我们得出以下结论:

单看我们测试的四条fps曲线,都很完美,相比其他手机有很大的优势。.如果非要做个好坏排名的话,游戏手机相对于普通手机还是有一定优势的。无论是var(fps)的值还是图形的走势都比较稳定。毕竟游戏手机没有滴点。

由于fps曲线提供的信息太小,我们引入另一个由perfdog监控的数据——帧时间。通过这个指标,我们发现红魔6 pro是最完美的,时间消耗非常均匀,不存在某一帧耗时太多的现象。.这说明这款手机应该在调度资源和优化游戏方面做得更好。

小米11 ultra,一加9 pro,saver 2 pro都有缺陷。.前两款手机,单帧的时间消耗是正常时间消耗的几倍。例如,我们敏感的测试人员都感觉自己的感官停滞不前或迟钝。虽然最后一部手机的时间消耗不算太高,但是监控数据并不理想。如果游戏玩家比我们的测试人员更敏感,他们或多或少会感到不适。

总的来说,我们做了这个测试,有很大的参考价值。在实际游戏过程中,分段位置越高,可能性越大

可以有激烈的扭打,扭打可能是几个队的遭遇,然后会涉及到切视角,走路,开镜,射击,不是丢手榴弹不失血那么简单。游戏手机在某些地方是独一无二的。

60帧是什么意思(60帧是什么画质)

扩展阅读

掉帧是什么意思?录屏掉帧怎么解决

嘿,朋友们,你们在录视频的时候,有没有遇到过帧率的问题,导致掉帧,画面不稳定?

粉丝一直在后台问这个问题,所以今天小编给大家一个集中的回答。

事实上,记录画面中的帧下降和画面不稳定的问题是由于帧率.的问题

市面上有很多屏幕录制软件没有调整帧率的功能,所以当需要录制高帧率游戏或高清电影电视剧时,只能使用软件的默认帧率,无法重置相关参数。

这使得录制的图片不稳定。就像两个不总是在同一个频道的人,能互相碰撞吗?

好了,现在已经讲了帧率,我们来学习一下“帧率”的相关知识!

先说录屏的帧率:

早期无声电影20fps

23.976fps用于国产电视pal制式;

24fps用于电影制作;

欧美电视pal制式使用25fps

29.97fps用于美国电视ntsc标准;

网络电视30fps

60fps用于crt显示器和lcd显示器。

录制视频时,帧率越高越好?

一般来说30fps能满足大部分要求,越高越清晰。

但是人眼也有它的局限性,除了游戏录制要求高帧率,一般可以用24fps。

比如一些专业的录屏软件可以支持120fps,比如hi格式的录屏母版,适合录制高帧率的大型网页游戏。

有哪些好用的录屏软件?

一、使用电脑自带录屏软件

电脑其实有自己的录屏软件,和windows10系统一样,有自己的录屏方法。

许多小型合作伙伴的计算机上都安装了xbox应用程序。他们可以直接用“win g”打开xbox,然后设置保存路径、录制屏幕声音等参数。只需点击左上角开始录音。

这种方法适合录制单个应用程序,但录制时间最长为4小时,但一般朋友不使用4小时的屏幕录制。

二、借助专业录屏软件

电脑自带的录屏软件无法修改录屏帧率。如果需要录制更专业的视频,就需要更专业的录屏工具。例如,——【嗨格式录屏大师】!

除了windows版,也适用于手机的mac os、ios、android版。mac和windows系统操作类似。

具体操作步骤如下:

首先选择屏幕录制的模式,支持游戏、全屏、区域、摄像头、录制等模式。当你将鼠标移动到每一个模式时,都会有一个简单的介绍,你可以根据你需要的屏幕录制内容进行选择。

设置参数时,可以根据自己的需要设置更高的屏幕帧率,比如游戏屏幕录制。其他从属参数包括视频格式、清晰度、摄像头、声音等。

点击左下角的参数设置,返回可以设置录屏的分辨率尺寸、录屏保存路径、水印、老板键、分段录制,等。这些屏幕记录参数有利于后续操作。

比如在录屏过程中,也可以使用标注功能,快速记录录屏中的关键点。

是不是超级专业?有需要的小伙伴可以下载试试~

当然,如果你对录制图片没有那么高的要求,那么电脑自带的屏幕录制方式也是足够的。

好了,关于屏幕录制不稳定的问题,我来回答一下。如有其他问题,请在本文下方留言或写私信。

高帧率模式是什么意思(王者荣耀高帧率开不开的区别)

有一天看到好朋友,手里拿着新iphone8,还在玩30帧的游戏。我实在受不了,然后我帮他启动了高帧率模式。他连赢八盘!所以高帧率模式真的很好,真的很精彩,真的哇哇叫!那么什么是高帧率模式呢?高帧率模式有什么用?小编将向您展示高帧率模式的作用!

首先简单说明一下什么是帧率(fps)——。我们看到的游戏画面是由画面的连续播放形成的。30帧意味着一秒钟内连续播放30张图片,而60帧意味着连续播放60张图片。一定是60帧的画面更完整,呈现在人们眼中视觉更流畅。所以基本上帧率越高越好。

那么王者荣耀的基本帧率就是30帧(30fps),可以说是满足日常游戏了。但是随着手机硬件性能的不断提高,王者荣耀也推出了高帧率模式,开通后基本帧率可以达到60帧左右!画面一下子流畅多了!(如图所示打开)

但是高帧率模式要求手机的处理器性能达到一定水平,并不是所有的手机都能开机,开机后手机的发热和功耗会明显增加,大家可以根据实际情况有选择的开机!这里附一个比较新的适用模式王者荣耀高帧率模式!

帧数越高越好吗(和平精英帧数越高越好压枪吗)

问题:和平精英帧数越高枪越好?你怎么想呢?

答:很多玩家在玩游戏的时候会发现自己在发抖,但是看别人玩的时候很稳。这可能是因为您的屏幕设置尚未修改,并且处于默认状态。今天,我来告诉你怎么设置屏幕。

首先画质一定要流畅。有些玩家为了追求画质会选择高清或者超高清。但是选择平滑并不是因为高清等画质不好,而是如果选择了平滑以外的画质,那么在下面的帧数设置中就无法设置极限帧数。

然后是帧数,这是一个很重要的指标。帧数越高,画面越流畅。很多玩家在玩游戏的时候感觉画面卡的原因往往是帧数问题,除了网络问题,基本都是帧数问题。特别是按枪时低帧数和极限帧数差别很大。如果因为手机配置问题无法选择限制帧数,可以尽量打开。

画面的风格可以是你喜欢的任何风格,但我个人建议选择柔和,因为在柔和的画面里更容易找到伏地魔。

在抗锯齿方面,如果大家的手机配置都比较高,建议大家打开,屏幕亮度也要提高一点,因为屏幕暗淡会影响你找敌人。

异形屏幕ui适配,针对屏幕不方的手机。平滑自适应选择关闭,因为小编追求高帧数的运行状态,帧数波动较大。很多时候会给手机人为散热,不愿意减少帧数,因为帧数很重要,帧数低会大大影响游戏体验。

1.30fps是无卡游戏的“最低”标准,但不是“最佳”标准。肉眼肯定能看出30帧和60帧的区别。

2.由于帧间压缩和动态模糊,视频不能停留30帧或25帧。大多数游戏没有[注1]。

3.csgo根据帧判断命中(其实也像dota 2——相关内容见补充4)——基于帧的游戏视频见补充2。不幸的是,如果找不到csgo,提供的视频仅用于帮助理解游戏原理。

你什么意思?假设我们不考虑网络瓶颈(比如ping值高或者丢包)。当你拍摄时,服务器接收到你拍摄的信息,开始进行命中判断。——如果枪的弹道在提交的一帧中与对手身体重叠(实际上帧并不是直接上传的,而是将该帧中的关键数据提交给服务器),则判定为有效命中。

运行你的电脑30帧相当于一秒钟向服务器提交数据30次,平均每次间隔33ms。对手跑60帧时,数据每秒提交60次,每次平均间隔16ms。如果双方都打了对方,说明你打了对方一次,对方打了你两次(这么说不是很严格。叠加csgo的枪支特征会更加复杂和有趣。先说基于帧的判断原理,有时间再补充枪械部分。)-相关内容见补充1。

在csgo,没有“同归于尽”的判定,如果同时拍摄,帧数最高的一方将被判定获胜。

当然,csgo服务器并不意味着与客户端(也就是你操作的电脑)的通讯间隔因为fps高而无限缩短。服务器和客户端之间每秒的通信次数是有上限的,也就是tickrate。官服每秒刷新64次,社团服(竞赛服)每秒刷新128次。

也就是说,理论上讲,如果fps高于64帧,玩官方制服就不会遭遇硬件瓶颈。比赛中要求帧数不低于128帧。

-关于服务器tickrate和客户端fps之间的相关性,请参见附录3。

当然,如果你玩的是官服,显卡运行64帧真的够用吗?如果考虑输出帧间隔,情况会变得更加复杂。比如一个极限情况:每秒60帧,但前0.9秒只生成1帧,后0.1秒生成59帧(其实和这种情况类似,lol中偶尔会遇到。csgo的图形引擎还不错。那么你的pc实际上只会向服务器提交7帧左右的数据。所以一个刚能运行64帧的显卡往往是不够的,因为输出帧之间的间隔时间是不均匀的。比如烟雾弹,火焰,画面中同时出现的玩家数量都会影响帧间隔。因此,您需要一个性能高于64帧的显卡来避免这个问题。

所以比赛机至少要用144hz显示器和165或240hz高刷显示器,加上顶装显卡,保证在任何情况下都不会出现硬件瓶颈。

当然这种极端情况对于大多数自娱自乐的玩家来说意义并不大。但是在职业比赛中,即使只有0.1%的几率两个人“同时相互射击”,也要争取(至少不要吃亏)。毕竟相比几十万甚至上百万的奖金,硬件的投入只是很小的一笔。除此之外,一线球队也有赞助商的爸爸,可以通过在队服上绣更多logo来完成(往往除了硬件赞助之外,他们也有现金来表扬,所以可以挣钱)。很少有一线团队真的自己掏钱。就算买了也不会是原价[注2]。

——————————————-

[注1]

一些更新的3a游戏,比如古墓10,有添加动态模糊的选项。显卡吃紧的时候可以考虑开启,这样会进一步减少帧数,但会缓解视觉上的“卡死感”。

[注2]

常规比赛中,双方主机配置和显示器统一,比赛主办方提供整机或配件(如配件由比赛主办方组装)。鼠标键盘可以不一样,但是鼠标键盘赞助商提供的产品一定要做宣传(至少官方宣传必须是爸爸的装备),赛前调试的时候团队会更换。

每个团队的训练机配置不同,团队主办方提供整机或配件(如果配件是,团队自行组装)。

3354—— ——补充53354.33333343466

前面我们讲过csgo的“帧数和命中情况的确定”,但也说明枪的情况不是叠加考虑的,这是一个不精确的描述。

那么让我们更进一步,揭示csgo火器的影响,使之更加严谨。

我们知道,在csgo,每把枪都有几个关键参数:“射速”和“弹道”(严格来说,在csgo应该叫“落点”,因为在csgo,子弹弹道在空中运动是没有属性的。但其他一些fps游戏有子弹弹道属性,“不同命中部位的杀伤力”、“枪声效果”、“枪映射效果”、“枪动画效果”。

其中与可玩性和帧数有关的参数有两个:“射速”和“落点”(俗称弹道学)。

如果我拿着ak开始突进,从按下鼠标的那一刻开始,30发子弹全部打完需要3秒(我没有计时这个,只是为了方便解释,我写了一个随机时间)。然后每秒发射10发子弹,也就是两颗子弹间隔1秒/10=100毫秒。

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