任天堂于1月13日为其新游戏主机任天堂switch(以下简称ns)举行了新闻发布会,这是继去年10月第一个宣传视频发布后ns的又一次公开亮相。虽然会议只持续了一个小时,但玩家可能关注的信息,比如主机特性、游戏阵容等,在一个小时之内以极快的速度扩散出去,留下了一种最后欲罢不能的感觉。
需要注意的是,ns的正式发布日期定在不到两个月后的3月3日,这让ns成为了罕见的一款没有登上过e3就发售的游戏机.
新闻发布会开始后不到5分钟,君岛达己总统亲自透露了ns的发布日期
这种分销策略也受到了很多玩家的质疑,他们不能眼睁睁看着自己喜欢的品牌仅仅面对一年内最大的挑战。这种遗憾是一方面,另一方面,他们担心ns是否真的可以通过自身的营销活动来获得音量。
不过,从发布会后的舆论趋势来看,这种担忧似乎没有必要。ns的营销是游击战,目的是直接到达用户,而不是传统的以媒体为主的阵地战。无论是无意还是有意,经过近两年的“等待戈多”和各种开发者、大叔党的施展才华,ns已经成为历史上关注度最高的游戏机。
《等待nx》的恶搞图
switch字面意思是“switch”,任天堂这几年的营销策略也可以称之为“switch”。手机游戏成为全球游戏行业新宠后,主机游戏不再是唯一的明星,行业增速放缓,任天堂也就不用急着追时间窗了。得益于手机游戏市场的快速增长,全球游戏人口也有所扩大。一旦手机游戏厂商的进步速度无法满足日益挑剔的玩家的需求,能够提供更好内容和体验的传统游戏厂商就有机会了。但如果这些厂商只是争夺属于自己的一亩三分地,那么属于他们的市场只会慢慢固化、萎缩。将盘子再次做大才是当前最好的策略。
移动互联网时代,任天堂不再以媒体为主要宣传阵地。由官方推送和任天堂direct组成的自媒体平台,可以更灵活地响应宣传需求,更方便地获取用户反馈。同时,体验式营销已经变得比任何媒体评价都重要,借助社交媒体和社交工具,参与体验的每一个用户都可能成为传播的源头。
2016年在e3,任天堂租用了最大的展台,只展示了一款游戏《塞尔达传说:荒野之息》,希望以玩家自身的体验来展示游戏的魅力;今年继ns上线之后,又有了几次大规模的演示活动,关于ns的每一个细节都将从现场玩家手中传递到全世界。
2011年,任天堂推出了“任天堂面对面”计划,由前总统岩田聪亲自主持
树屋直播:任天堂官方直播节目
通过线上吸引玩家参加线下体验会,然后通过网络再次传播
从软件时代到互联网时代的“切换”也在影响任天堂的产品理念。ns是一款非常重视“分享”概念的游戏机。除了基于互联网的共享,ns的核心是依靠线下一对一的共享。ns的左右joy-cons可以拆下来作为单独的手柄使用。这个体验早在fc时代就诞生了,是去年10月ns第一个宣传视频的重点之一。根据当时的情报推断,这两个joy-cons也可以像wii的遥控手柄一样使用。
ns正式发布后,我们发现任天堂做了一件更大的事情。
在过去的几十年里,视频游戏一直专注于基于按键的输入和基于视觉的输出,这是视频游戏与传统游戏的区别。ns是想改变电子游戏既定思维的游戏机。它希望玩家只用一个手柄就能体验到各种各样的游戏,更好的是远离屏幕,专注于人与人之间的互动,从而成为真正的“人与人之间的游戏”。
为了达到这个目的,任天堂增加了很多玩家从未想过的能力,包括可以识别动作和距离的红外摄像头,以及神秘的高清震动。joy-con希望自己可以是手的延伸,可以代表各种物体或工具,比如手枪、剑、球拍等等。
joy-con的运动识别摄像头和高清振动
为了展示joy-con的新功能,ns在定位上也拥有一款类似于《任天狗狗》 《wii sports》的游戏:《1-2-switch》。目前这个小游戏集展示了几十种玩法,几乎每一种都是从现实生活中的小场景发展而来的。为了保证joy-con能更完美地表现各种乐器,运动识别和hd振动功能必须有相当高的精度。这种不可言传的体验现在有机会通过试玩玩家传递给全世界。
《1-2-switch》是一款不看屏幕也能玩的游戏
hd震动在一些小游戏中会起到“唯一输出源”的作用,比如把joy-con当成盒子,晃动一下就能猜出里面是什么,或者把它当成一把密码锁的旋钮,在转动的过程中通过感觉锁结构的细微变化来开锁。这个功能很可能来自于其他某个领域的成熟技术,任天堂只是把它带到了游戏行业。
为高清震动打造的小游戏,不会是ns的全部。可能只是在发售初期吸引玩家购买的敲门砖。任天堂在w。
在ii和wiiu时代学到的教训是,你不能依靠小创意来支撑未来五到六年的所有游戏。在业内大部分开发经验还是以传统电子游戏模式为主的前提下,一台需要300块钱购买的游戏机应该是灵活通用的,对开发者也是友好的。任天堂没有把在n64、ngc手柄上出现的各种奇妙但怪异的设计带到joy-con上,使得它从正面看上去十分传统。
《1-2-switch》游戏秀:触摸猜瓶子里有多少个球
《1-2-switch》游戏秀:打开密码锁
所以开发者在为ns做游戏的时候,不用考虑如何分配带有怪异双截棍手柄的功能键,也不用在游戏中加入鸡肋。也不必考虑如何用好第二屏,他们就算以最懒惰的方式做自己擅长的事,玩家依然有足够好的体验。,但选择仍然存在。如果开发者想在体感游戏上做一些小工作,ns也提供了一个足够高自由度,足够大——的平台。它不需要用户购买额外的控制器或眼镜,它拥有业界最低的用户门槛。.
最后,我们终于可以回答“如何评价1月13日的任天堂switch会议?”这就是问题所在。
任天堂switch大约一半的元素和我们预期的一样,另一半超乎想象。符合我们期望的是它的“传统”。它以相对传统的游戏运营模式和扩展的游戏场景成为开发者的友好平台。出乎我们意料的是它的创新,让人惊喜地看到任天堂并没有放弃对新奇游戏体验的追求。
整个机器就像一个小创意带来的连锁反应。它想创造一个从大屏幕到小屏幕的无缝游戏体验,所以它创造了一个可拆卸的控制器:joy-con.它的创造者对此并不满意,但给了乔伊-康更多的能力。它在简单的细节中隐藏了精巧复杂的想法,使得joy-con有了各种新颖的玩法。
完全符合“switch”这个名字的含义,用一个看起来够简单的设计带来了多种体验。以前可以通过买一大箱配件来实现,现在可以用一件不到10寸的设备来携带。
除了ns本身,这次发布会还希望说服玩家,ns之后还会有更多的大招准备走,让人们看到任天堂内部人才的升级:
《splatoon》的年轻制作人叶尚恒换上夸张的白大褂,带着自己的新作《splatoon 2》亮相。这个系列诞生于任天堂最失败的主机之一wiiu——,也是任天堂近年来最成功的新ip。
《1-2-switch》的制作人河本博和另一款体感游戏的制作人矢吹光友出道,他们在发布会上的表现有点紧张。他们负责的游戏代表了joy-con的趣味性、简洁性、深度和策略,河本博一也是ns ——的设计师,正如任天堂总裁君岛达己之前所说,ns是一个年轻团队打造的产品。
《arms》制片人河本博史
《1-2-switch》制片人矢吹广友
但是在第三方阵容中,这次发布会并没有公布多少可以称得上“爆款”的信息,很多传言也还没有得到验证,比如育碧的新作《arms》和“马里奥狂言拉比兹rpg”。发布会结束后,任天堂还宣布,ns的首款游戏阵容——并没有玩家想象的那么豪华。《超越善恶》依然是3月份最重要的游戏,但是否能帮助ns实现3月份卖出200万台的目标还不得而知。
《塞尔达传说:荒野之息》豪华限量版
ns发布后不久,任天堂在官网上宣布,1月18日将举行“火焰徽章”系列的面对面会议,ns发布会上宣布的《塞尔达传说:荒野之息》肯定会出现在这次面对面会议上。任天堂可能想在接下来的一段时间里专注于游戏阵容,通过持续的情报来保持玩家的注意力,促进销售。坦白说,作为一个喜欢任天堂的玩家,我当然希望任天堂给我画几年蛋糕吃,但是如果任天堂的选择对自己来说足够好,那么我愿意无条件接受。
switch必买游戏 switch游戏排行
最近由于家里蹲的时间大幅度增加,很多人开始把额外的时间花在游戏上。作为一个老少皆宜的主持人,switch自然受到了很多玩家的欢迎。但是switch发布已经三年多了,推出的游戏不计其数。对于新购买switch主机的玩家,可能会有一些关于游戏选择的问题,今天就来看看。十款真正在switch主机上买的经典游戏,赚。
《塞尔达传说:旷野之息》
关于这个游戏,我觉得应该是最无可争议的“必玩”游戏。《旷野之息》艺术和配乐清新,益智游戏有趣,自由度高,地图设计精致,是一款让玩家难以挑出缺点的游戏。如果你买switch,强烈建议你配个《旷野之息》。
《马里奥赛车8》
著名的8号车厢,请不要再争论《qq飞车》是否抄袭《跑跑卡丁车》,负责任的告诉你,他们都是学《马里奥赛车》的。马车作为道具竞速游戏的鼻祖,拥有最经典的玩法和最高的人气。近两千万套的销量已经说明了一切,绝对是一部值得入手的作品。
《超级马里奥:奥德赛》
既然买了switch就要玩马里奥~不像马车8,《奥德赛》是继承了一系列传统游戏的正统续作。即使你只在fc上玩过《超级玛丽》,你也可以在《奥德赛》中找到熟悉度。当然作为新作《奥德赛》也有很多创新的玩法,非常适合喜欢轻松游戏的玩家,尤其是女生~
《精灵宝可梦:剑\盾》
老任家的另一张王牌ip也是任掌上最具代表性的作品。虽然《剑盾》因为删除pm插图而遭受了一些争议,但还是和《塞尔达》一样,几乎每个switch用户都必须玩这个游戏。毕竟在宝可梦的世界里,通关只是开始,收集、孵化、战斗才是玩游戏的核心方式。
《异度神剑2》
如果要说jrpg是近年来最好玩的,那么《女神异闻录5》是除了《异度神剑2》以外最好的。引人注目的人装备,悠扬的音乐,深沉的战斗系统,有毒的“抽卡”系统,虽然慢了点,但是一旦使用《异度神剑》就很难停下来。
《火焰纹章:风花雪月》
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著名的经典日本战棋以其优秀的体系和有趣的角色塑造体系一直受到许多srpg棋手的喜爱。《风花雪月》,制作组专门加了每日播放。玩家可以像p5一样在游戏中与npc发展关系,这也很有趣。
《八方旅人》
《八方旅人》,因为steam版价格被黑的很惨,所以说这真的是一款很棒的游戏。《八方旅人》虽然采用了像素风的画面,但是整体视觉感知非常自然,游戏系统也非常有趣。虽然剧情略显平淡,但丰富的修炼和收藏元素依然可以让玩家长久存活。
《暗黑破坏神3》
虽然很多玩家在谈到d3的时候会第一时间想到pc平台,但是如果你玩过switch版本,你会发现switch其实是最适合d3的平台。因为switch的技巧足以运行d3,随时随地取大秘处的方便快捷是pc无法比拟的。虽然操作的准确率不如pc,但是如果你没有冲击排行榜的野心,在床上舒舒服服刷一天绝对是美妙的。
《塞尔达传说:梦见岛》
《塞尔达》系列最经典的作品之一,在switch上高清再现。作为1993年发布的一款游戏,《梦见岛》的内容量是无法和《旷野之息》相比的,但是经典级别完全没有输给《旷野之息》。如果对《塞尔达》系列感兴趣,《梦见岛》也是必玩作品。
《任天堂大乱斗》
混沌虽然是格斗游戏,但是玩起来还是蛮享受的。游戏中有很多角色可以选择。除了任天堂,还有很多其他游戏的角色。而且游戏还高度还原了每个角色的标志性动作,是格斗类游戏不可多得的杰作。
好了,以上是今天的内容。switch上其实有很多优秀的游戏。如果您有什么要说的,您可以与我们讨论,并期待您的消息。下次再见~
魔改是什么意思(switch魔改版是什么意思)
p 《有匪》是近年来公认的优秀武侠小说之一,自影视改编以来,虽然关注度不小但评分颇为惨淡。
很多原著都指出小说是魔变,迫使官方回应。
其实早在11月19日,《有翡》女主持人赵就在微博上发了两个汉堡的对比图,一个标有原作,一个标有改编。
明明白白地质疑电影方有变魔术的嫌疑。
事实上,“魔变”不仅出现在翻拍的影视剧中,哔哩哔哩的鬼畜区也是“魔变”的天然天堂。
看过情景喜剧《家有儿女》吗?
但是你知道“鬼马童”刘星讲说唱是什么场景吗?
真的是和电音《unity》的梦幻联动。
刘星的魔术成为《家有儿女》的亿万次来源。
当然还有“鼻祖”——胡歌经典魔术变《无极》。
这一次,魔变甚至直接上了法庭。
事实上,改编有些冒险,改得好那就是“再现经典”,改得不好那就是“死于魔改”。
尤其是随着最近电视剧的改编,魔变这个词被提到的越来越频繁,似乎成了热门词。
魔改,到底什么是脑洞?
魔改最初是指手办的改造,现在通常用来表示进行大幅度的违背原作本意的修改,亦可指经过此类修改后的作品。
经常上网的朋友对这个词肯定不陌生,甚至熟悉,隔三差五就能听到。
事实上,“魔改”就是一种解构。
因为,之所以称之为“魔变”而不是“改编”,是因为原剧情和变化的差别太大了。
在当代互联网中,一切都可以是神奇的变化,一切都可以被解构。神奇的变化只是一种解构。
解构主义可以说是后工业时代文化语境中最流行的理论批评话语之一。解构主义的诞生本身就承载着强烈的反抗精神。
为了否定、反对并瓦解盛行多时的结构主义思潮,解构主义应运而生。
比如解构就像青春期的叛逆,对一切说不,打破规则,重建话语体系,释放无限可能。
事实上,网络流行语解构了原有的语言规则和符号,以消解严肃性,从而达到某种意义上的幽默和叛逆。
说白了,解构就是打破固有印象,将其逆转,再进行重构的行为。
就这样,二代和z代其实赢得了解构的精髓。
日本流行的命运系列游戏,魔变的程度是独立的(输了)与(心)匠(病了)心(疯了),除了日本神话和历史,几乎世界的历史都被赋予了魔变。
比如亚瑟王是个大胸美女,甚至暴君尼禄也是个漂亮的姑娘,她的角色成了死宅的完美妻子。
命运亚瑟王
命运尼禄
我不知道,一旦你接受了这个设定,那就是.挺香的。
命运的神奇改变世界也是它神奇的亮点。它用了很多历史人物和神话传说的外壳,做出了理性的、逻辑的、自洽的解释。关键细节还在。如果不是义务教育,小银几乎会相信。
哔哩哔哩的鬼畜区属于当代年轻人的酒神狂欢。
从《一个馒头的血案》《诸葛亮骂死王司徒》(94版)到《年轻人没有武德,做人要检点》等
ghost视频从来没有一个权威的体系和框架,选材不限,表达灵活。
原文是神奇的变化和幽灵动物要么是对经典作品的魔改,要么紧跟社会热点荒诞解构。背后的结构
是对主流文化的叛逆抵抗,对话语权力的大胆突破,完成颠覆式的快感满足。
改编其实是创作中很常见的现象。但由于近几年ip改编的趋势,大量翻拍被轮番炮轰,关于魔变的疑问层出不穷。
改编要忠于原著,这是我国影视行业长期遵循的原则,也是评判改编作品的重要标准。
然而,魔变对原著的戏剧性颠覆却备受关注。
的确,一门艺术
在从一种形式向另一种艺术形式转化的过程中,不可避免地要面临不同媒介属性带来的巨大差异,而这差异绝非轻易就能克服,将更难成功适应。
严重不符合原著,改编不尽如人意,自然容易背负随意幻变的骂名。
大家都在批判所谓的魔变,其实是超出了改编原著所允许的极限。但是在具体的适配情况下,对失真和篡改的理解可能会有所不同。
哪怕拥有改编权,其权利边界并没有统一答案,需要具体问题具体分析。
《清平乐》将原著中回肉公主和服务员怀集的故事由主角改为支线,弱化了公主和太监的感情戏。配角宋仁宗成了男主,剧情不好,引起一系列争议。
程潇和陈飞宇主演的网剧《天醒之路》改编自同名奇幻小说《蝴蝶蓝》。
秦桑,原著中钟兴晓饰演的角色,不过是个打酱油的,总共没几行。然而,她在剧中变成了女主人。
原来的女主苏堂成了四次女伴,几个主角的情感台词都变得认不出来了。很多原著粉丝对此非常不满,这部网剧不出意外。
那么,究竟怎样改编才算忠实于原著?如何做到忠实于原著呢?
著名影评人安德烈巴赞是“忠实于原作”原则的积极倡导者,并写了许多文章对此进行了深入探讨。
要做到这一点,巴赞认为,忠实于原著,指的是忠实于原著的精神,而不是文字。需要改编作品的创作者有足够的天赋来完成对原作的非凡处理和表达。
简单来说,忠于原著,就是充分吸收和理解原著,从原著中把握独特的思想和精髓。在制作电影和电视的过程中,需要创造出形象化的表现方式.
原著和改编的作品不同,独立,但艺术性是对应匹配的。不是说要以身作则,而是需要适应的创造性。
我们对魔改越来越宽容?
但是,虽然也有很多魔变破坏经典的负面案例,但也有很多作品因为大胆的改编而增添了独特的魅力。
和《全职高手》01《庆余年》一样,改编范围也挺大的,但并没有引起观众的批评和抗议。相反,热度和口碑都居高不下,删减显得无伤大雅。,
《鬼吹灯之龙岭迷窟》在保留关键情节的基础上,增删场景,刻画人物更加细腻,使人物更加丰满。
剧中,滕的故事线发生了很大的变化,他甘愿为范闲伯乐的善良而死。他早早就拿到了饭盒,观众不但没有反感,反而被这个泪流满面的角色骗了。
否则发现,相比于魔变,观众不愿意看到的是魔变的作品被水灌满,魔变的原著也有可能成为经典。
徐克导演的《庆余年》和林青霞饰演的东方不败不能说和原著一模一样,完全不相干。
然而,但是电影重新赋予人物血肉,东方不败成了主角还和男主角令狐冲谈恋爱。, 《笑傲江湖之东方不败》已经成为一部不可逾越的经典武侠片。
二十年前有一部魔变剧《笑傲江湖之东方不败》,片尾曲《西游记后传》也很流行。据说这首歌小银还在听,歌词写得很好。
这么多年来,《相思》从一开始就饱受诟病,现在却成为经典。它的国籍相当高,在豆瓣上的评分高达7.8。
《西游记后传》 的脑洞大得离谱,人物堪称完全颠覆。
孙悟空对天大惊小怪是什么?超级大反派的无法无天直接打掉了天庭,诸神都被打下了冥界,传统权威不复存在。
剧中反复剪辑,一度让人吐槽,成为鬼畜的绝佳素材。魔变反叛的情节被解构,被赋予了新的意义。
脑洞大开,颠覆塑造,魔改亦可成为经典走红。
颠覆观众的固有印象,但使剧情合理,没有太多漏洞,人们设置丰富的立体,试图摆脱原有的限制,创造性的变化也能赢得观众的认可。
改编翻拍,就算你想忠于原著,也绝对不是一个图形的改编,就像复制粘贴一样,无视时代和社会的变化。
当然,创作者不应该为了吸引人们的注意力而刻意添加狗血故事。就像“魔变”这个词,改编成po
无论如何,作品质量自有实力,魔变还是能获得认可的。毕竟我不怕魔法变,更怕盲目改革。
我们不知道越来越有存在感的魔变到底是天使还是魔鬼。不管是否被抵制,它已经成为现代视觉文化生产机制的重要组成部分。
你对魔改怎么看?欢迎在评论区分享你的观点~