临近年底,回顾过去一年更新游戏圈的全部工作,从事人性实验的《辐射76》,绝对是无冕之王,但是在第一宝座之下,最让我不解的是《三国:全面战争》。作为《全战》系列聚焦东方三国历史的第一款游戏,天生一把金钥匙,填补了国内玩家的期待。但是随着游戏的正式发布,ca的一系列操作都大开眼界。
从13元番茄酱dlc到疯狂恶评“八大天王乱”,玩家的抱怨与日俱增。直到本月17日,随着新dlc《命运》的发布,反馈再次升温,呈现上升趋势。
这种奇怪的对比背后,玩家对dlc发出不同声音的原因是什么?
晋朝也算三国吗?
所谓的dlc作为新世纪游戏行业的一大发明,一直肩负着“拓展发布游戏内容”的重任,让厂商不断盈利,也让玩家有机会体验新的小玩意。看似双赢,但由于各种需求冲突,往往会引起玩家之间的纠纷,《三国全战》发生的风波也是如此。
先不说番茄酱dlc,其实《八王之乱》质量也没那么差。全新的派系和主题可以给玩家带来几十个小时的体验。其失败的原罪其实是时间节点的选择。
作为内容的主舞台,晋朝虽然承袭三国,但毕竟不是三国。作为游戏厂商的客户,玩家不能接受卖披萨而不是炸鸡和汉堡的肯德基。既然去过相应的店铺,店铺就应该提供符合要求的商品,“八王之乱”显然不符合这个常识。所以当ca冷静思考痛苦,把方向重新定位到三国,以“黄巾失序”为主题制作“命运”dlc时,玩家们又会热烈回应。
从这前后的差异不难看出,符合游戏主题的dlc可以最大限度地减少厂商和玩家之间的矛盾,有机会成为玩家喜闻乐见的dlc,但答案并不具有普遍性。只有《三国全战》这种很有意思的游戏才有这样的特点。要想知道什么样的dlc才能让玩家喜欢,需要分析更多不同的类型。
p社的dlc可真香
作为一个战略游戏玩家,p公司的dlc呈现出与ca完全不同的风格。算上四大著名的p社,从《王国风云》,《钢铁雄心》,《维多利亚》到《群星》,几乎每一局都有惊人数量的dlc。
对于新玩家来说,这往往会让他们感到无所适从。他们以为遇到了一个类似ea的黑心厂商,但对于老玩家来说,代表着痛苦和快乐。
与其他厂商不同,p的游戏很奇怪。以《群星》为例。自发布以来,一直是4x游戏,但是游戏的各种基础资源都调整过几次,最典型的就是社会结构的重构。《群星》原版中,星球上的人口只是一个无聊的单位,但是随着游戏的更新,人口开始分化成阶层,衍生出复杂的需求和利益,改变了整个游戏节奏。
这方面的复杂迭代其实只是《群星》发布后更新内容的一小部分。除此之外,dlc中还有很多类似的功能。
所以相对于ca销售调味品,为玩家提供新口味的方式,p的dlc内容更像是内容的直接升级,前后的差距就像肯德基薯条和汉堡王的差距一样。所以,为了吃更好的薯条,玩更好的游戏,玩家不得不心甘情愿地打开钱包,为dlc买单。
由此可见,是多卖还是少卖,能否在旧机制上有新的想法,拓展玩家的游戏体验,才是衡量dlc质量的最好标杆。但在此基础上,不同受众对dlc的要求也不同。
《街霸》的资料片时代
作为玩家,rpg的观众喜欢在新世界冒险,《怪猎》的粉丝会对新的狩猎目标和区域感到兴奋。格斗类游戏的玩家呢?dlc需要为他们扮演什么角色?
以《街霸》系列为例,dlc的加入可以为玩家节省很多钱。在网络还不够发达的时代,游戏是不容易在线更新的,尤其是格斗类游戏,主要是街机类游戏。这就使得bug调整和新增字符的增加都依赖于发布新版本的方式,就像众所周知的“扩展”。
这导致每一代《街霸》版本不同,增加了玩家的消费负担。毕竟版本之间的差异没有夸张那么大。虽然图像质量的提高也有例外,但都是在一个框架内。令人惆怅的是,每一代人的最终版本往往在平衡和机制上被打磨到极致。为了玩出最完美的游戏,玩家必然要一次又一次的花钱。所以在网络条件改善的情况下,线上更新和出售dlc的结合将成为《街霸5》的新方式,让玩家开心。
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《街霸》系列dlc不像《无主之地》在试衣时代推出dlc,《无主之地》系列dlc注重受众口味,靠创意取胜。
邪道废土故事
《无主之地》作为一款结合fps和rpg的刷机游戏,观众的口味不可避免的结合了两种不同的需求,即更酷的枪械和更有趣的冒险。针对这一特点,《无主之地》系列通过补充生动的npc形象,为玩家创造了大量有趣的dlc。
这个方向的确立源于系列的产生。在《奈德博士和他的僵尸岛》中,制作人以npc泽德的哥哥为引子,大胆地将僵尸元素融入游戏,让游戏从一个废土风格变成了一个小dlc里的炸开的僵尸。
一代之后的几个产品中,各种故事样式层出不穷,熟悉的npc也开始亲自出马。和《小吵大闹革命》一样,它以机器人叛逆这一共同主题为引子,凸显了小吵大闹灵魂的孤独,使其形象更加完整。尤其是第二代以“龙宝”之名的冒险,通过魔幻主题与奔跑组叙事风格的叠加,使玩家的战斗旅程成为围绕npc蒂娜的精神陪伴,使他挣扎出失去挚友的痛苦。
抛开以上具体的表现案例,0103010在制作之初其实就在游戏的主题上奠定了一个整合的空间,其荒诞的荒原风格是可以整合这一切的秘密武器。可能是有意的,也可能是无意的,但这种模式无疑可以为年轻一代做dlc提供借鉴。
后记
虽然dlc诞生初期出现过很多风波,但逐渐成为游戏不可或缺的一部分。令人欣慰的是,除了ea这种少数肆无忌惮的公司把游戏拆开,用dlc的方式销售之外,大部分厂商都在探索dlc发展的不同方向,旨在让dlc让玩家满意。相信在这样的情况下,dlc也会开自己的花,从同一个游戏中体验更丰富的游戏内容,这也是玩家的福气。
dlc是什么意思(dlc有必要买吗)
首先,我们来看看dlc是什么。
根据维基百科给出的定义,dlc叫可下载内容,也叫附加下载内容,俗称扩展包。它是通过互联网实现的数字媒体分发形式。主要功能是给发布的电子游戏增加额外的扩展内容,从而增加作品的可玩内容。
说起dlc(扩展包)的起源,可以追溯到40年前。
20世纪80年代初,著名的雅达利公司建立了一项传输服务“游戏线”(gameline),允许玩家通过电话线将游戏下载到雅达利2600主机上。后来,著名的“雅达利危机”发生了,这项服务在不过这份概念却有幸流传后世.戛然而止
雅达利2600
1994年5月,世嘉在日本推出世嘉频道。这个平台的先进程度令人咋舌:不仅有网游功能,还可以付费下载作品,玩家甚至可以在频道里查询策略和秘籍。
在这样的高级环境下,诞生了一款名为《the great earthworm jim race》,翻译为《蚯蚓吉姆大竞赛》的“独家下载”游戏。它具有——在原版的基础上,本作增加了难度,并且添置了一个秘密房间的一些特殊功能(详见注释2)。
显然,这部作品无限接近“附加内容”的定义。所以也被称为现代dlc的雏形。
*注2:通过《蚯蚓吉姆大竞赛》通关的前200名玩家可以在密室中获得一组号码和一个电话号码。拨打电话并报出正确号码的人将获得特殊奖励,这是非常核心的。
03
dlc发展史(下)
既然萌芽已经出现,而且90年代是游戏行业群星云集的时代,按照常理,真正意义上的付费dlc应该很快就会出现在市场上。但就在这个时候,命运开了一个天大的玩笑。
第一,最有可能诞生付费dlc的dc平台(整个dreamcast)突然死了——,被自身产能不足和竞争对手持续打压打败。即使主机的网络功能强大,它的“生命”也是有限的,很多伟大的抱负变成了空中楼阁。
然后,当时的霸主索尼。由于掌舵人长期傲慢自负,完全无视互联网的无穷潜能,在从ps1到ps2的巅峰8年里,无数次在不知情的情况下错过了付费dlc的诞生。
最后,机会留给了已故的美国人。2002年11月15日,来自太平洋彼岸的微软创建了——xbox live平台,为玩家提供在线服务。考虑到当时的市场结构,微软竭尽所能的开发线上功能希望发挥自己的优势,与日本传统游戏公司竞争。
世界上第一个付费dlc就是在“专注”的基础上诞生的。来自微软自己工作室的《mechassault》。
2003年7月17日,制作团队例行更新游戏(版本号1.18),并在xbox live上挂出了一张售价4.99美元的新地图无意间开启了dlc开发的新时代(详见注3)。
特别是《机甲先锋》不仅是平台上第一款游戏,也是第一款支持xbox live交互的多人游戏。考虑到刚才提到的内容,其历史地位值得关注。但是国内好像没几个人看过这本书,让作者觉得不公平。
反正找到罪魁祸首之后,我们来解决这篇文章的最后一个问题。
*注3:由于时间长,我以为自己要失败了。好在天网恢恢,ign保留了这本书的所有补丁文档。具体地址可以去ign查询,有兴趣的可以看看。
04
付费dlc真的十恶不赦吗?
不可否认,很多玩家对付费dlc持否定态度。他们坚持认为,制造商拆开游戏机身出售是可耻的,违反了公平贸易原则。这个想法我绝对赞同,但我想强调的是,付费dlc短期内不会消亡,原因来自于它诞生的合理性和必然性:
首先,它是消费者和制造商之间平衡的产物。业内一直有一个奇妙的现象,——。无论游戏的制作成本一直随着引擎技术、人力支出、通货膨胀等因素快速增长,可作品售价始终保持在60美元左右已经持续了十几年。比如《机甲先锋》 r&d投资高达2.66亿美元(约合人民币16.3亿元),只能卖到60美元(详见附注4)。
有人说蒸汽挺便宜的。但是你知道为什么吗?
总之,这是玩家拒绝提价的结果。
但是,在公共利益的背后,厂商却要背负巨大的风险.我们应该知道,当成本上升,价格不匹配时,必然会产生循环效应。毕竟,如果生产者得不到应有的利润,甚至面临亏损的局面,最好的办法就是放弃生产,退出市场。大量公司的消失反过来会损害玩家的利益。
这时,付费dlc恰好出现,逐渐成为玩家与玩家之间的“润滑剂”。正如本章开头所提到的,它的诞生确实损害了一些玩家的利益,却也直接保证了厂商的基本所得——增加了收入渠道,因此稳定了市场,它的作用是毋庸置疑的。
当然,最近变得太多了
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第二,付费dlc可以有效防止盗版。dlc大多出现在数字平台(需要联网),比如索尼的psn店和g fat steam平台。玩家一旦选择购买付费dlc,必须接受正版验证,才能驱逐盗版。
当然肯定会有人说“我只去资源网站下载一个本体。一切很快就会好吗?”
然而,随着dlc在今天变得越来越重要,它变得越来越困难。失去dlc通常意味着,无法“完整”的体验剧情,这对完美主义和强迫症是一个非常沉重的打击。我想提醒读者,他们在玩家群体中往往占有很大的比例。
每次想到这张图,我就想笑,觉得很无奈
另外,付费dlc中经常出现的服装、发饰、角色等都会让它有很强的社会色彩。炫耀需要互联网支持(不能拿着电脑给别人看),这样网上验证又成了必经之路。
05
结语与彩蛋
扪心自问,我不讨厌付费dlc,这是游戏行业发展的必然。我真正鄙视的是,通俗来说,就是“炫耀”,要么无限制地推出可下载内容,诱惑玩家消费;或者dlc比本体贵。不点名,每个人都有自己的舆论。
另外,本文最后介绍了一个真实的地狱级游戏《rocksmith》,翻译为《摇滚史密斯》。该游戏在是某些像“暗耻”这类公司.拥有前所未有的dlc扩展包
1535.
现在看来《死或生》真的很弱!
好了,这就是本期的全部内容。文章很长。非常感谢大家看完。
总价达到了惊人的28525人民币
游戏dlc是什么意思(游戏dlc全称)
dlc是什么?
dlc的全称是可下载内容,中文直译为“可下载内容”。dlc是指在发布的游戏中添加的附加内容,包括但不限于外观、人物、道具、关卡、剧情、模式、玩法等,是游戏独有的元素。目前在各大游戏商城普遍存在,多以商品形式出现。
《阿丽亚娜德尔的灰烬》中的场景,黑色灵魂的一个dlc
mod其实也是dlc的一种
mod是修改的全称,中文翻译为“修改、修正、变更、改进、提高”。我们简称之为mod,一般指的是模块——游戏的一个修改或增强程序。简而言之,在原游戏的基础上进行修改,使游戏得到新的内容,本质上和dlc是一样的。但需要注意的是,虽然目标一致,但并不是所有mod都是dlc,“发布游戏增加额外内容”的行为仅限于官方。玩家自己做的mod,名义上不在“给游戏增加额外内容”的名单里,所以只有官方发布的mod才属于dlc。
ff15官方国防部
dlc一开始并不指扩展包
是的,其实即使是现在,dlc也不是单独指“额外下载的内容”,而是我们用它来指基于游戏本体的新内容。事实上,任何我们可以通过网络下载的游戏内容都可以被称为dlc,因为可下载内容的原意是“可下载内容”(如任何扩展)。这个词刚诞生的时候,也意味着一个完整的游戏。直到后来,当“可下载内容”作为游戏实体购买安装后可以在平台上额外下载的新游戏内容出现时,dlc才慢慢成为大家用来代表游戏增量包的词。
dlc诞生至今已经快35年了
具体出生日期不可能考,只有1983年6月。1983是什么概念?任天堂fc 1983年发布,微软windows系统1983年发布。1983年,苹果刚刚制造了世界上第一台结合图形用户界面和鼠标的个人电脑。1983年,你们大多数人还没有出生。第一款游戏的“可下载内容”真的是在今年诞生的,在最经典的一款主机上,雅达利2600(就是出现在《头号玩家》中的游戏主机)。1983年,美国人威廉冯梅斯特(william von meister)创立了一家名为控制视频公司(control video corporation)的公司,该公司基于拨号上网为雅达利2600提供一项名为“游戏线路”(gameline)的服务。用户可以在家里的游戏机上安装专有的调制解调器和存储卡,并通过电话线访问游戏线路服务下载游戏。但是由于种种原因,这个项目在同年流产,但是这个项目为美国互联网的繁荣奠定了一定的基础。控制视频公司是互联网巨头“美国在线”的前身。
雅达利2600
第一个自主支持dlc的主机是世嘉的
前主机巨头世嘉在这方面走在了世界前列。1998年底亮相的主机dreamcast,是第一台内置网络服务的主机,也是第一台不用配件直接接入网络的主机。为什么强调“不通过配件”?因为实际上世嘉在1990年就通过配件为自己的主机提供网络服务,最先受益的主机是1988年发布的世嘉创世纪。然而,好景不长。虽然dreamcast是第一台直接通过主机接入网络的,但也是世嘉最后一台主机。2001年3月31日,世嘉最后一台主机dreamcast停产,随后在2002年,世嘉对自己主机的网络服务也停产。
dreamcast
1999年手持设备就已支持dlc
1999年2月22日,日本docomo公司推出i-mode服务,正式开启了手机平台下载游戏的大门。需要注意的是,无线应用协议(wap)直到1999年10月才正式投入使用。但是,这项服务并不是专门为人们下载游戏而设计的。i-mode支持多种服务,包括电子邮件、比赛结果查询、天气预报查询、金融服务、机票预订,游戏下载只是其中之一。当时支持这项服务的机型很多,包括foma、lg、三菱、摩托罗拉、nec、诺基亚、索尼爱立信、三星、富士通等多个品牌的21款。具体移动平台上能下载的第一款游戏是什么还不清楚。