1.起飞:每人轮流掷骰子一次,6点投掷后才能将飞机移动到起点,如下图红色箭头所示,然后继续掷骰子,什么时候投掷后才能向前移动几格;
2.6点不投票,让下一个继续投票。6点投票的话,可以让你剩下的飞机移到起飞的地方,重新掷骰子,直到6点不投票为止;也可以让已经起飞的飞机继续前进6格,然后继续掷骰子,直到6点不抛;换句话说,6点投票,可以再投一次;
3.走到最后:飞机要按箭头指示的方向顺时针移动,绕着外围移动,回到你面前的同色箭头线,飞到中间目的地;比如蓝色飞机会飞到下面箭头所指的终点;
4.跳过格子:“飞机飞入同色格子,可以一直飞到前面同色格子;如果只是飞到同一个颜色的格子里,有一张飞机地图,可以按照指示的路线直接飞到对面;
5.再起飞:飞机在路上行驶,飞向那个格子。正好别人的飞机在,你可以坐别人的飞机回机场再起飞;
6.堆垛机:如果你有同一架飞机飞入同一个格子,你可以重叠它。别人的飞机不能飞过,你也不能把你的飞机开回机场;
7.获胜规则:如果4架飞机先飞到目的地,那么你就赢了;
飞行棋的简单玩法和规则你了解吗?
1.飞棋的简单玩法和规则如下:飞棋有红、黄、蓝、绿四种颜色。你可以和你的两个或一个家庭(最多四个)的儿子一起玩。
2.每个人选择一种颜色(四颗棋子),放在棋盘上与你选择的颜色一致的平面院子里的平面地图上(放在前面)。
3.每人轮流掷骰子一次(或者猜猜谁先掷骰子)。抛6分后,棋子可以移动到起点(即图上直角箭头所指的三角形的正方形)。如果你继续掷骰子,你可以把棋子在前面飞几次。
4.如果6点前轮到下一次抛,如果前一次还抛6点,可以飞前6格的棋子,再抛一次分飞。或者在6点投掷后将机场棋子移至起点,继续投掷一次(也就是说6点投掷可以再扔一次机会)。
5.棋子要按箭头指示的方向(顺时针)绕外围飞,回到前面同色箭头的线上,飞到中间目的地。
6.飞机飞到同一个颜色的格子里,可以飞到前面同一个颜色的格子里。如果只是飞到同一个颜色和一张飞机地图的网格上,就可以按照指示的路线直接飞到对面的网格上。
7.棋子在路上。当你飞到那个格子的时候,还有别人的棋子。可以把别人的棋子开回机场再起飞。
8.如果你有相同颜色的棋子飞进同一个格子,你可以把它们堆在上面。别人的棋子飞不过去,你也不能把自己的棋子开回机场。
9.如果想先把四块飞向目的地(把飞向目的地的四块倒过来放)来节省时间,可以一开始就用两三块。
飞行棋的规则 飞行棋玩法介绍
1.起跳:一颗棋子只有投出6分后才能从“垒”上起跳到起跳点,可以再次掷骰子来确定该棋子之前的前进次数;在改进后的规则中,只要投5分以上就可以起跳(投5分不能再投)。
2.连续投入奖励:游戏过程中,投6分的玩家可以连续掷骰子,直到显示点数不是6分或者游戏结束;
在改进后的规则中,如果连续投三次六分,己方的所有棋子都会回到围裙上(包括已经到达终点的棋子),骰子可能不会再投了。
3.重叠:己方棋子进入同一个盒子时可以重叠。这种情况叫“重叠”。敌人的棋子飞不过迭子;当敌方棋子刚好停留在“重叠子”上方时,敌方棋子和两个重叠子棋子同时回到停机坪。如果其他玩家投出的点数大于他的棋子与重叠子棋子的步差,则冗余单元数为重叠子棋子返回的单元数;但当其他玩家投出的点数为6,且大于他的棋子与堆叠的步差时,其他玩家的棋子可以停在堆叠上,但当玩家按照规则再次自动投出点数时,服务器自动将刚刚停在堆叠上的棋子走掉。如果其他棋子在棋子准备通过虚线时停留在虚线与终点连线的交点处:a .如果对方是棋子,则棋子会一颗一颗地返回基地,自己的棋子继续向对方行进;b、如果对手是两个棋子重叠,棋子不能越过虚线,必须绕行。
在改进后的规则中,敌方棋子可以飞过重叠的子棋子;当敌方棋子刚好停留在重叠潜艇上方时,所有重叠潜艇将返回停机坪,而敌方棋子不会返回。面对虚线上重叠的sub也是如此。
4.碰撞:当棋子在行进过程中走到一个格子时,如果敌方棋子已经停了,可以将敌方棋子一个个送回基地。
5.跳跃:棋子在地图上行走时,如果和自己停留在同一个颜色网格上,就可以向前跳到同一个颜色的网格上。
6.飞棋:如果棋子行进到一个相同颜色的格子,用虚线连接,可以按照虚线箭头指示的路线,将虚线传到前面相同颜色的格子,然后跳到下一个与棋子相同颜色的格子;如果棋子从前一个颜色相同的格子跳到一个用虚线连接的颜色相同的格子,棋子经过虚线后不会按照虚线箭头所指的路线移动到前面的颜色相同的格子。
7.终点:“终点”是游戏棋子的终点。当一个棋手有棋子要到达格子时,说明他已经到达终点,不能再控制棋子了。在传统的飞棋规则中,一个棋手只有刚刚到达终点,才算“到达”。如果玩家掷出的骰子点数不能刚好到达终点,棋子就会回去争取额外的点数。
飞行棋规则 飞行棋的玩法
1.各方需要在不同颜色的阵营中等待起飞,依次掷骰子。只有投出6,才能起跳,才有机会再次投出。
2.在游戏过程中,骰子的数字正好落在与这个棋子颜色相同的格子上,这样他们就可以飞到指定的距离。其次,如果和敌方棋子重叠,可以送回起飞点,再扔到6点才能起飞。
3.飞机要按箭头指示的方向顺时针移动,绕外围移动一圈,回到棋子前面同色箭头的那一排,飞到中间目的地。
4.如果飞机飞入同色网格,可以直接飞入前面同色网格。如果只是飞到同一个颜色和一张飞机地图的网格上,就可以按照指示的路线直接飞到对面的网格上。
5.飞机在路上回到网格时,刚好有一架敌机,可以把敌机赶回机场让它重新起飞;四块都到了终点线,赢了。
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