面对即将到来的国庆,无论是谁或多或少都会有自己的打算。还不如在家睡几天,在游戏机前玩一个星期,或者有些人国庆还要加班.但是到了国庆这么大的节日,恐怕大部分主流人群都要出行了。
去一个旅游景点,然后在人群中艰难的走,然后想想为什么要来这个地方,而不是在公司加班。七天之后,回到工作岗位,突然怀旧起来,这大概是国庆旅游最大的价值。
就连当事人自己也未必理解人类这种令人困惑的行为。很多时候,没有人会刻意去思考这些问题,但有人对这种哲学取向有更深刻的看法。近日,由中村吴勇开发的新作《人类》,被誉为“日本闪电侠教父”,正式公布。
这款游戏将于2020年在ps4和psvr推出。根据目前公布的公告,《人类》想展示的是人类各种莫名其妙的行为。通知里有很多人聚集的场景,大部分都是往同一个方向走的人,没有一个人掉队,没有一个人逆流而上。
为了跟上大多数人的脚步,即使知道前方有悬崖峭壁,也会毫不犹豫的跳下去,在人海的大潮中彻底放弃自己的思考能力。这种现象也使得这部作品出版后被很多玩家嘲讽为“国庆模拟器”。
目前我们对《人类》了解的很少,但是对于这类莫名其妙的游戏可以了解到很多,其中最相似的就是今年早些时候发布的《kids》。
《kids》本身就是一款点击冒险游戏,过程非常短,通常只需要20分钟左右就可以体验全部内容。但是大部分玩家通关后才会想:我刚才做了什么?
看起来和《人类》的预演表现一样,《kids》的游戏体验也充满了迷茫。每一个场景都很简单,只是几个纸人聚在一起,越来越多……而玩家用鼠标点击可能会以某种方式改变自己的行为,这可以看作是外力或者心理压力的影响。
当越来越多的人做同样的事情时,人们会不由自主的跟风,即使这种趋势导致了一个巨大的坑,他们依然会毫不犹豫的跳下去。
一种趋势形成后,大部分人会选择从众,但也有人更喜欢特立独行。他们在人群中逆流而上,随波逐流的人会不由自主地避开他们。在某些方面,他们不是同一类人。
作为特例,这些人有两种可能:——被孤立或者成为另一种趋势。当一种新的趋势出现时,会有越来越多的人加入其中。他们可能是原创特立独行,也可能是追随了另一种潮流。
不同的人吸收融化后,原来的小圈子逐渐扩大。从最初的特立独行到后来的自我萌化,当一种潮流成为主流时,人们会表现出足以引起轩然大波的“浪潮”,——人们会像法西斯分子一样自发地统一机械化。
在游戏《kids》中,从众是人永远无法逃避的。就算有人想表现自己的想法,也是会成为新的潮流或者练完就死。回过头来看这个未发行的《人类》,这个游戏和《kids》在各方面都很像,但是不一样。
像《kids》,《人类》展示了“集群”的概念,没有任何封面。人在做同一件事的时候,即使行为本身违背常识,只要不显得与周围环境格格不入,也不会有突兀的感觉。
与《kids》不同的是,《人类》除了聚类之外,还展示了“对抗”的概念。这是一个比较宽泛的话题。
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从史前时代开始,人类就延续了大量的对抗行为,其中最直观的对抗就是战争。即使在和平时期的今天,人们也在以更委婉的方式战斗。
在科技、体育、军事甚至游戏中,人们会把胜利当成一种荣耀,即使它不会带来任何好处。
即使游戏《人类》只是发布了一个小小的预告片,让玩家可以从旁观者的角度彻底审视这种令人困惑的行为,但从另一个角度来看,我们通常认为理所当然的事情,从某个角度来看,可能会变得很奇怪。
这种游戏的有趣之处在于,我们可以分析它所表达的东西,并利用它来审视自己。但如《kids》所示,即使我们意识到它的存在,我们仍然被困在这个圈子里,无法自拔。