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cps是什么意思

2023-08-29 09:24:07人气:50

这是12月16日我在江苏省两化融合大会暨省企业信息化协会年会上分享的内容。因为大部分听众是企业的cio,所以这次演讲的内容我讲的抽象一些,当时就预计会有很多人是听不懂的。这篇文章是我自己对cps的一个预测,是我脑子中的模型。希望大家能够记住这张图,介绍的是从产品维度的三种状态,并在2017年底检验这张图.

我今天讲的很抽象,因为大部分首席信息官都是今天来的。自从工业4.0的概念提出以来,已经提出了很多概念,比如cps和c2m。事实上,今天的发言者对c2m概念有两种不同的理解。当新概念的定义不完善时,每个企业都有自己不同的理解。

我推测c2m或者cps在未来两三年内会有大量的项目。今天,我试着分析一下这些概念。从以下三个部分,一是cps的介绍(三国对cps的认识);二是cps模式的三种状态。三是cps的三种落地形式。

cps是工业4.0的平台,cps也因为工业4.0的推出而逐渐普及。我第一次学习cps是在2012年。当时还没有工业4.0的概念。当时我对cps的理解是嵌入式编程圈未来物联网的定义。

cps之所以在国内流行,是因为德国提出了工业4.0,这是德国国家科学与工程研究院研究部2012年3月发布的《德国提出信息物理系统综合报告》中提出的。

报告中定义cps是连接物理世界和信息技术世界的信息物理融合系统,它在以下复杂的交互过程中演变,嵌入式系统、应用系统和基础设施(如车载控制系统、智能交叉口、交通管理系统、通信网络及其与互联网的连接)之间的交互,以及上述系统在联网和集成上的交互。

这是德国报告中提出的数字。这个cps包括物联网的所有系统,智能物流只是其中的一部分。德国提出的cps不仅限于制造业。

美国的cps框架草案是由网络物理系统公共工作组于2015年9月提出的,其重点仍然是嵌入式系统。德国和美国对cps的理解不仅限于制造业,实际上是物联网。

但在德国提出工业4.0后,我国更多的人从制造业的角度来理解cps。

今年11月,我参加了cps标准租金讨论会议,其中我国对cps的定义更多的是在制造信息和物理系统模型的应用上。在那次研讨会上,即使是专家,对cps也还是有不同的理解,讨论时没有分类,只有信息系统的物理集成。cps是设备的模型吗?还是产品的模型?部门不清楚的时候,有的人倾向于从设备层面讨论,有的专家从产品层面讨论,往往自相矛盾。

问题虚拟的时候,我喜欢先做一个分类,cps做数字制图,包括制造产品的信息模型和制造设备的信息模型。讨论问题的时候,很容易把两个模型分开讨论。因为产品的信息模型在最近的思维中比较成熟,所以我们先介绍一下产品的信息模型。

制造产品信息模型,将产品分为设计状态、生产状态和运行状态。在设计状态下,如果实施cps后有数字虚拟体和物理实体,那么设计状态、生产状态和运行状态都包括这些数字虚拟体和物理实体。

比如说设计状态,现在一个产品的设计,首先是在设计之后做一些样本,做数字虚拟体和物理实体的映射。同时,该产品处于生产状态。现在大多数企业在生产状态和运行状态的过程中只有物理实体,极少有数字虚拟体。但只有物联网实现后,收集大量物理实体的数据,形成模型,才会形成数字虚拟体。

在这个图中,设计状态更多的是数字虚拟体对物理实体的影响。生产状态是按照设计直接生产物理实体。利用这种数据模型,在生产过程中会有更多的传感信号传输到物理实体,形成数字虚拟实体,并根据检测状态和设计状态进行校正。修正后,物理实体会通过其装备发生变化,有两种变化。

现在运行的产品传感器不多,有传感器就会有数字虚拟体,数字虚拟体的数据会影响整个设计状态。也就是说,我们其中一款产品的设计更多的是处于设计状态,通过这个样品的循环。未来cps实现后,实现设计状态、生产状态、运行状态,然后形成统一的闭环,这就是大闭环。这个大闭环产生的数据没有价值,那么真正的价值是什么呢?

未来会有进化的状态。在这张图中,我们可以做一个比喻。事实上,人类是一个复杂的系统。在人类的进化中,我们把它比作设计状态,而生产状态则可以比作孩子母亲的怀孕过程。孩子出生后,就是我们说的跑步状态。通过一代又一代的进化,我们完成了整个状态。但是人类进化,这些数据记录在哪里?其实记录在我们的基因里,这个基因就是我们所说的进化状态。在进化状态下,只有数据虚拟体,进化状态是刚才红领巾谈到c2m时大数据的驱动力。我们可以看到,这些传感器从生产状态和运行状态获得的数据,通过进化状态进一步影响我们的设计状态,这是未来的一个大闭环。

生产状态、运营状态、设计状态本来都是小闭环,但是有了大数据,就形成了大闭环。用一个大的闭环,我们可以想象把所有的数据链接在一起,必然会形成一个平台。因此,一方面,cps是关于,现在我们很多企业都说cps叫数字双胞胎,那么在数字双胞胎之前,比如在信息时代,物理世界的数字映射已经可以做了,比如面向对象的设计,就是通过将物理世界映射到计算机世界的设计方法,但是为什么现在数字双胞胎做虚拟影射这么流行呢?原因是单个系统的数据整合无法创造价值,无法形成整个状态的闭环。事实上,实现整个状态的闭环,意味着云计算技术发展到一定程度后,所有数据可以在一个平台上,从而实现整个数据的闭环,整个大数据的闭环可以创造更大的价值。刚才说的三种状态,和进化状态一起,其实是从技术维度讨论cps的三种着陆状态。

我会从商业角度来看。从产业角度来看,有三种类型:原材料产业、设备制造业和终端消费产业。这三种产业类型的难度不一样。你很难用一个原则解决所有的问题,我们就分类。

在原材料行业,比如找钢网,提到cps是平台,平台公司的竞争一定很激烈,因为平台公司可以制定行业规则。在如此巨大的竞争压力下,原材料行业可以帮助企业进行一些采购。形成平台后,物联网将通过b2b大宗交易进一步形成。我推断王刚。com现在是b2b大宗交易平台,但下一步肯定是利用大交易量做一个物联网cps系统,然后控制给钢厂。

装备制造业主要有两个行业,一个是以工业互联网为主要特征的装备网络化。一个是以工业4.0为特色的数字化工厂。现在工业4.0大部分其实映射的是装备制造业,其实是最复杂的,今天就不重点讲了。

对于终端消费行业,我觉得是c2m平台。从管理的角度来说,这三个行业的生产方式是不同的。第一原材料工业,消费最大的生产方式是制造库存。因为原材料生产的每一个产品的选择都非常少,比如设备制造业的客户是企业,这个企业的采购商是专业人士,他们可以提出设计要求。而终端消费品,比如买一件衣服,我需要熟悉这个服装行业吗?我没有这个

种能力!因此,我们需要在c2m平台上进行个性化定制。在这个平台上,我们需要为最终消费者提供一个工具来帮助他们定制这个产品。在红领巾特介绍的众多客户中,其实有很多设备制造行业。如果用红领巾的定义,对终端消费品行业没有影射的方式,所以我把c2m定义为终端消费品行业的个性化平台。

今年7月,我试图写一本关于c2m的书,我对c2m进行了深入的思考。我认为c2m平台的功能包括:(1)电子商务功能;(2)定制设计平台(产品设计);(3)产品生产设计;(4)产品定价策略管理;(5)制造执行系统;(6)生产调度;(7)服务管理。c2m的一个典型特征是后制造,即使这种产品还没有生产出来。例如,用户需要定制产品。产品交付后,个性化定制设计的平台要决定产品是否生产,产品的成本要在产品生产设计中确定。同时需要根据利润来定价。在定价策略下,如果生产过程中产能不足,客户承诺7天到达,实际15天到达,就会不满意。所以整个系统需要这个平台在几分钟内给用户一个答案。由于这些功能,所有功能都需要在一个平台上,这就是我们所说的c2m平台。

看下面的数字。你记得哪些数字?209,其实也就64个数字,但是大家只记得209,因为人们的注意力更集中在动态部分。其实包含静态部分的图形才是最完整的图形。个性化定制是未来商业环境中不断变化的一部分。个性化定制是c2m时代的主要特征,但标准件是未来制造业的主流和静态部分。c2m的个性化定制是标准件和个性化件的结合。

海尔互联网厂的个性化定制功能大家都知道。之前问过生产线上定制产品的比例。很低!它们中的大部分仍然是以传统的方式生产的,这种方式原本属于库存制造。个性化定制将在未来逐步实现。前期大部分c2m平台电商解决方案还是传统模式,但小部分会逐渐改变,个性化定制的比例会逐渐增加!

cps是什么意思(cps推广平台有哪些)

扩展阅读

wps流程图怎么制作(wps快速生成流程图)

工作中,很多小伙伴需要画流程图,那么如何画流程图呢?其实不难。今天,小编将与大家分享流程图的三种绘制方法。可以根据自己的想法选择最适合自己的~

第一,文字制作

1.借助smartart

首先可以用word做流程图。word中有一个很大的功能,就是smartart功能。启动这个功能就可以开始做流程图了~

2.具体操作

我们点击【插入】-【smartart】,后,会弹出一个窗口:【选择 smartart 图形】,然后选择【流程】,选择你想要的流程图样式,点击【确定】,最后输入相关文本。

二、wps生产

1.新建空白图

我们也可以通过wps做流程图!打开wps后,单击【插入】-【流程图】-【新建空白图】创建一个新的流程图。之后,直接选择你想要的图形,拖到右边的空白区域。如果您需要输入文本,只需双击图形并输入文本。

2.套用模板

如果你想节省更多的精力,你可以直接点击【插入】-【流程图】-【插入已有流程图】,选择你想应用的流程图模板~

三、在线流程图网站制作

1.迅捷流程图

另外,我们可以通过在线流程图网站制作流程图!打开迅捷流程图,一个在线流程图制作网站后,你可以看到各种各样的图形,这些图形已经被分类了,包括一般的、高级的、基本的图形、箭头、流程图等等。

2.具体步骤

根据需要,可以直接点击图形完成插入。插入图形后,将进行拼接。基本流程图拼接完成后,可以选择其中一个图形,用合适的颜色填充,使流程图更加美观。

3.套用模板

当然,如果你想快速完成一个流程图,也可以通过应用模板直接完成。这个流程图制作网站有很多精美的流程图模板。单击【模板】,选择您想要的模板,然后单击【在线编辑】.

ps5揭开面纱,次时代主机的竞争正式拉开帷幕

今天上午,在数千名玩家的殷切期待下,索尼正式发布了playstation 5,终于揭开了这款下一代游戏机的神秘面纱。这款ps5提供了两种选择:光盘版和免光盘版,以及支持3d音效并配备双抗噪麦克风的无线耳机、高清摄像头、带触觉反馈的dualsense游戏手柄和匹配的充电座。与此同时,将在ps5上出现的20多场比赛已经在同一个舞台上宣布。

在这次发布会上,索尼一开始给了大家一个“惊喜”,《gta5》将以增强版的形式登陆ps5。从ps3到ps5,r星的《gta5》无疑可以用“你多大了”!)”,但尽管《gta5》这款老瓶装新酒,这次发布会应该算是索尼自2016年e3之前发布会以来带来的最大游戏阵容了。

此前,在2016年e3展前发布会上,索尼带来了《战神》系列重启、《最后的守护者》、《生化危机7》、小岛秀夫新作《死亡搁浅》、《古惑狼》、《蜘蛛侠》等众多佳作。

与ps5同时,还有失眠者的《使命召唤4:重制版》和《地平线:黎明时分》,山内一男的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉斯》,蓝点工作室重置的《瑞奇与叮当:裂缝》,游击游戏的《gt赛车 7》等第一方工作室的作品。以及se的《恶魔之魂》,三尚保罗的《地平线2:西部禁域》,io互动的《project athia》,《幽灵线:东京》开发者的arkane studio新作《杀手3》,可以说阵容庞大。

其实索尼针对ps5的第一款游戏阵容,反正和“拉裤裆”没什么关系。不管是第一方的《羞辱》和《死亡循环》,还是第三方的《对马之魂》和《最后生还者2》,都留给了这一代的主角ps4,但是尽管展示了小品游戏,可以说几乎把他们的家庭都消灭了。

回到ps5本身,三明治结构和棱角分明的设计显然创造了一种良好的“科幻感”,以至于索尼互动娱乐(sie)总裁吉姆瑞安(jim ryan)在接受媒体采访时说,“我们做出了大胆而勇敢的尝试,希望面向未来,推出一款属于2020年的设计”,例如,“playstation通常放置在生活区,如果它能给这些区域锦上添花的话。”这是我们努力尝试过的,我觉得做的很好。

但是对于搞笑的网友来说,ps5的设计显然也能带来一些恶意的欲望。不过其实ps5的外观是好看还是难看其实是见仁见智的事情,但是有一点可以肯定,不规则的外形肯定会导致清洗难度的快速提升,所以想开这个主机的朋友们要做好准备。

虽然索尼已经确认ps5可以水平放置,但因为会降低散热性能,占用更多空间,可能会成为用户的普遍选择。所以结合微软之前已经宣布的xbox系列x,不难看出这一代主机的设计理念已经开始向电脑机箱靠拢。

至于索尼和微软为什么选择类似的设计理念,其实可以一窥ps5和xsx的硬件。xsx和ps5搭载amd定制的处理器,均为8核zen2架构,其中xsx的cpu为3.8ghz,而ps5的cpu为3.5ghz,在核心图形操作上,xsx拥有12个浮点运算能力,而ps5提供10.28个浮点运算能力,总体来说,ps5和xsx的性能比目前的ps4和xbx one提高了一倍。性能的提升自然会导致功耗的同步提升。另外,有了8k分辨率、光线追迹等技术,类似于电脑机箱的设计无疑在散热能力上会有更好的表现。

其实对比ps5和xsx,不难发现两者硬件配置的差别其实很小,差别主要体现在音频和ssd的性能上。ps5配有tempest 3d声音引擎,无需额外硬件支持即可实现真正的3d音频。目前游戏领域很少出现3d音频,因为占用cpu资源太多,贸然使用不值得损失。所以tempest引擎也意味着ps5可以腾出一个线程来计算音频数据,给开发者带来更多的可能性。

在ssd性能方面,ps5的速度高达5.5gb/s,而xsx的1tb定制固态硬盘为2.4 gb/s,虽然两者差距有一倍多,但这种读写速度无疑会大大减少困扰玩家多年的加载等待时间。但是和很多开发者渴望的3d音效不同,外界对ssd性能和游戏体验的变化其实有些怀疑。但在这次发布会上,索尼也通过《赛博朋克:2077》演示展示了ps5的ssd可以让游戏拥有丝般流畅的体验,包括二次切割、高速场景转换、无缝加载的体验。

虽然ps5在纸张性能上略逊于xsx,但影响游戏表现力的音频,影响玩家体验的ssd,其实代表了索尼在游戏屏幕性能逐渐进入瓶颈期时,通过差异化吸引玩家的策略。

相信和大家相比,索尼在这次发布会上并没有提到ps5的价格,之前曝光的599.99英镑显然不具备可信度。索尼和微软现在都在这个问题上有所隐瞒,显然是因为他们已经从过去的历史中吸取了足够的教训。早些时候,索尼在ps3上的高价被微软xbx 360偷走,微软xbox one比ps4贵100美元,这也帮助ps4成为这一代最畅销的主机。

目前索尼和微软对新主机价格的暧昧态度,以及ps5和xsx硬件的改进,可能暗示下一代主机不会太便宜。根据以往市场初期新主机的表现,对于已经想在buy buy买的朋友来说,如果预算充足,当然“大人不需要做选择”,但如果没有,不妨暂时用ps4或xbox one,等价格稳定后再开始。

双曲线磨皮详细步骤(ps双曲线修图详细步骤)

很多小伙伴问我有哪些比较精致的削皮方法。目前有三种方法(高低频、中性灰、双曲线),除了插件,所以今天我给大家介绍一下ps双曲线剥离的详细方法;不仅有案例,好消息是每一步的目的都提到了。如果你觉得对你有帮助,请转发给更多人帮助!

第一步、ps双曲线磨皮方法原理

ps双曲线磨皮方法,是先把人物脸部瑕疵和暗部、高光选区域计算出来,通过调节将其分别调暗、调亮以达到消除斑点的目的。

第二步、双曲线磨皮教程案例分享

我们先来看看ps双曲线磨皮前后效果对比,左边是原图,右边是双曲线磨皮最终效果。

1.打开本文的双曲线磨皮教程图片。

2.按下ctrl j,复制背景图层,得到图层1。将图层混合模式设置为滤色,由于图像过亮,降低图层不透明度为20%。操作目的主要是为了提亮图像。

3.切换到通道面板,按下ctrl键,单击rgb通道载入高光选区,或者按下快捷键ctrl alt 2载入高光选区。

4.执行“选择——反向”,或者按下快捷键ctrl shift i将选区反选,即将暗部转换为选区。

5.回到图层面板,创建曲线调整图层,参数设置如下,操作目的就是为了提亮暗部选区。

6选择画笔工具,将画笔大小设置为150,不透明度为25%。然后将前景色设置为黑色,用画笔涂抹不需要提亮的区域,包括头发、眉毛、睫毛。

7. 按下ctrl shift alt e,盖印图层,得到图层2

8.选择污点修复画笔工具,画笔大小设置为10,类型为:内容识别,然后在图像中涂抹去除人像皮肤中较大的瑕疵。

9.执行“图层——拼合图像”命令,将所有图层合并。将文件另存为“双曲线磨皮教程.psd格式文件”。

10.打开刚才另存为的双曲线磨皮教程.psd文件,按下ctrl j,复制背景图层,得到图层1。说明:文件另存为是为了后面操作中使用历史记录画笔。

11.执行“滤镜——模糊——表面模糊”命令,参数设置如下,其目的是打散色块,起到磨皮得到作用。

12.由于上面一个步骤磨皮力度较大,选择历史记录画笔工具,设置如下,然后还原头发、眼睛、嘴唇、眉毛等重点部分。

13.将图层1的混合模式设置为变亮,目的是为提取选区做准备。

14.执行“图像——计算”命令,参数设置如下:

单击“确定”,会弹出如下所示对话框,仍然单击“确定”。出现此对话框的原因,是因为建立的选区过小,不用理会。

15.单击图层下方按钮,创建曲线调整图层,不需要做任何参数设置。

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16.执行“图像——自动色调”,确定,如下图所示。目的是拉大图像反差。

17.单击图层1,设置图层1的混合模式为“变暗”模式。

18. 执行“图像——计算”命令,参数设置和第14步骤一样。单击图层下方按钮,创建曲线2调整图层,不需要做任何参数设置。

19. 执行“图像——自动色调”,确定。目的仍然是拉大图像反差。

20.分别单击曲线1和曲线2蒙版,填充50%的黑色,目的是降低调节效果。

21. 分别单击曲线1和曲线2蒙版,执行“滤镜——模糊——高斯模糊”,半径值为0.5像素,目的是柔化选区边缘。

22.新建纯色填充调整图层,颜色设置为黑色,图层混合模式为:颜色。目的是将彩色图像转换为黑白照片。

23. 双击曲线1,打开曲线调整对话框,参数设置如下,目的是将黑瑕疵提亮,和正常的皮肤融合。

相同的操作,双击曲线2,打开曲线调整对话框,参数设置如下,目的是将白瑕疵压暗,和正常的皮肤融合。

24.隐藏“颜色填充1”和“图层1”图层,观察效果。

25.新建图层2,选择仿制图章工具,设置参数如下,将前景色设置为黑色,涂抹眼袋。设置变亮模式的原因是因为眼袋是黑色,不仅达到去除眼袋,还起到美白皮肤,使之和周围的皮肤统一。

去除眼袋前后对比:

26.新建曲线3调整图层。设置如下。并使用黑色画笔:大小为45,不透明度为60%涂抹眉毛、嘴唇边缘、脸部等区域。目的是压暗这些区域,使人物呈现立体效果。

27.新建色相饱和度调整图层,设置参数如下,其目的是降低全图饱和度并提高明度。由于调节过大,降低图层不透明度为50%,ctrl i反向蒙版,用白色画笔涂抹眼白,降低眼白中的红色并提亮纯度。

28. 按下ctrl shift alt e,盖印图层,得到图层3.执行“滤镜——其它——自定”,设置如下,目的是达到锐化图像,突然人物皮肤质感。

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