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r11怎么应用分屏

2023-08-25 07:24:07人气:84

看电视剧的时候还是想和朋友聊天,但是来回切换应用太麻烦了。这是我们手机的分屏功能。vivo手机怎么分屏?相信很多朋友都很好奇。下面这个小系列为大家编了一个详细的教程。打电话给你的朋友看看!

vivo手机分屏教程介绍

1.点击【设置】-【快速辅助】-【分屏多任务】-【手动分屏】,系统将弹出【三指上滑分屏】。

2.在需要分屏的应用界面上用三个手指打开分屏后,点击第二个应用。

也可以在手机屏幕幻灯片快捷中心找到“分屏”按钮,点击打开。

或者点击多任务界面右上角的列表图标,点击“分屏”按钮打开。

r11怎么应用分屏(r11有没有分屏功能)

扩展阅读

十大安卓应用商店排名(国内安卓应用市场排名)

你知道现在国内应用市场的现状很脏很乱,我很讨厌,所以用google play,但是一夜之间科学上网是不科学的,那我该用什么?快疯了!

前两天介绍《电报》的时候,我偶然发现了uptodown。我还能说什么?我爱西班牙开发者!

是的,厄普顿是西班牙的一家软件下载提供商,提供android、windows、mac、ubuntu、iphone、webapps的多系统应用下载。目前是全球最全面的多系统软件(windows、mac、ubuntu、android、iphone、webapps)下载站之一,支持多种语言,每年下载数十亿次。

uptodown出现后被认为是超越google play的。虽然证明预言用了夸张的修辞,但是它在另一个维度上超越了google play,俘获了我的心。

首先,无论是移动终端还是pc终端,只要进入网页就可以下载app或软件,也就是说不需要客户端!给开发者10万颗心。当然,从网页下载不如从客户端下载方便。

其次,

因为冷,真的太冷了。冰冷不像是app store,而像是app的展厅,每一个app都静静地呆在一个盒子里。点击它是更多的盒子和更多的沉默。我也用酷安之类的第三方应用商店,但是一般都是一步一步商业化的,所以厄普顿的清洁值得称道。

uptodown是清洁的完美诠释。应用是免费的,几乎没有广告,没有首页推荐,没有优秀的栏目,你什么都找不到。不会催你更新应用,也不会偷偷捆绑其他应用。它永远不会干涉,需要的时候你来,用的时候你走。

您也可以在这里找到许多可用的虚拟专用网络应用程序。

然而,厄普顿并不因为性冷淡而缺乏易用性。全是中文,不是机器翻译的弱智中文。首页分类清晰不是累赘。应用细节界面布局合理,重点突出。首页除了应用图标,下载按钮,应用介绍,什么都没有。向下滑动可以看到应用评分、版本历史、细节和相关推荐,这样就可以时刻关注自己想做什么。

包含的应用程序版本历史非常完整。毕竟google play不提供版本历史下载功能,所以看起来厄普顿很尽职尽责。值得一提的是,每个应用的右上角都有一个代表安全的小盾牌图标。虽然google play也保证了安全性,就像atm机发出“沙沙”的声音一样,用户要求心理上的安慰。另外,在设置中,可以选择每周收到最好的免费申请通知,也可以不收到。

啊,无论网页还是app都不需要科学上网,速度很快,你可以抛弃apk pure了。

好了,这就是厄普顿在我眼里的全部优点。现在把镜子翻过来看另一边。

加载应用程序打开需要几秒钟,找不到喜欢的应用门户,看不到其他用户的评价。暂时没有办法暂停应用程序下载,看来只能左右滑动删除或者取消了。最重要的是申请数量不够。国内大部分应用都有,但是没有google play完整。比如qq和微信有,淘宝和支付宝没有,百度地图有,百度网盘没有,好像是运气收录的。

在google play无法使用的情况下,uptodown是最好的补充。

华数电视怎么投屏(华数tv上没有应用商店)

一般来说,有四种不同的“手机转电视”方法。在谈投影法之前,很多人还不知道投影是什么意思。

因此,本文先简单介绍一下,然后谈谈屏幕投影的方法。

什么是投影

简单来说,就是一种实现小屏画面显示在大屏设备上的技术.

从专业上讲,它是移动终端和包括手机、电脑、电视及智能设备之间的无线互通互联(使用局域网)在内的大屏幕终端之间的跨网络、跨终端、跨系统的无线屏幕投影技术。

目前使用最广泛的是“电视用手机”。因为智能电视的软件和资源没有手机丰富,所以很多人通过屏幕投影技术把手机的内容放到电视上。

投影类别

投影主要分为两类:无线投屏;有线屏幕投影

其中无线屏幕投影用的组比较多,根据操作不同细分。

1. 无线投屏

主流的智能手机(包括苹果和安卓),都有投屏功能,当手机和电视连接到同一个网络时,屏幕可以打开。这个功能一般在手机的快捷菜单栏中设置,从手机界面右上角往下拉就可以看到。

苹果手机是“屏幕镜”,华为手机是“屏幕投影”,如下图

安卓(小米)手机

苹果手机

2.投屏软件

另外,当这种方法无法连接时,可以使用投影软件的力量。目前的电视应用商店(蚂蚁市场)里有许多投屏软件,其中主流的就是乐播投屏。

当手机和电视都下载音乐播放屏幕,并且处于同一个网络环境时,可以连接。使用投影软件的好处是可以被多种设备使用,比如电脑投影电视。

这种方式其实更适合被称为“同屏”,因为它在电视上同步显示手机的画面(手机做任何操作都会在电视上显示)。因此,手机必须保持常亮,否则连接则会中断。更适合商务会议和ppt报告。

3. 视频软件投屏

大部分移动视频软件都支持屏幕投影(爱奇艺、腾讯视频、优酷……),打开任何一个视频都可以看到,通常设置在界面右上角。当手机和电视连接到同一个局域网时,手机可以搜索电视设备,通过点击电视屏幕投影功能进行连接。

这种投屏方式仅仅是投放剧集,的优势在于,屏幕投影成功后,手机可以做其他操作,比如聊天微信和玩游戏。不会影响屏幕内容,还支持下一集自动播放。

4. 有线投屏

与无线投影相比,有线投影的优点是延迟减少,但导线的暴露也会对环境造成干扰。目前只有部分投影仪支持数据线投影,适合对小屏幕游戏不满意的人。

屏幕投影法

其实屏幕投影的方法很简单,基本上手机和电视连接同一局域网(一般是同一个wifi),然后找到手机的屏幕投影功能,然后就可以搜索电视设备并连接了。

如果手机的屏幕投影功能不好用,或者没有自带屏幕投影功能,那么需要分别在手机和电视上下载屏幕投影软件,然后按照软件上的提示进行连接。

以上是我在“手机投影电视”这个话题上分享的一些经验。想和大家谈谈“各大投影软件的评测”。从利弊综合评价,大家都可以期待

cad重生成命令(cad应用入门)

autocad入门

1.autocad简介

autocad是专门用于计算机绘图设计的,现在广泛应用于机械、建筑、电子、服装等工程设计领域。

二、autocad的启动和退出

1.开始:开始-程序-autocad或双击桌面autocad图标或右键单击将其打开

2.退出:标题栏右侧的退出按钮,文件-退出或按alt f4也可以退出。

三、界面构成

1.标题栏:显示软件名称和图形文件名。

2.菜单栏:由组下拉菜单命令组成。

3.工具栏:有标准对象特征,绘制,修改等。

4.绘图区:工作窗口。

5.命令窗口:命令行。

6.状态栏:指示当前光标的坐标位置。

7.坐标系:用户坐标系和世界坐标系。

8.模型:布局选项卡。

四.文件操作

1.a. file/new。b、新建一个图标。c、new .d、ctrl n .

2.a .文件/保存。b、保存图标。c、另存为.ctrl s .

3.文件/打开。b、打开图标。打开。d、ctrl o .

动词(verb的缩写)autocad绘图模式

1.命令行(输入命令)

2.菜单栏(选择菜单)

3.工具栏(选择工具)

注意:空格键可以代替回车键来标记命令的结束。双击空格键或回车键,重新执行上次运行的命令。esc键,用于取消或中断命令。命令后的<>表示默认参数。

不及物动词世界坐标系

特点:x轴正方向右,y轴正方向上。z轴正方向向外,图标上的“w”表示世界坐标系。这里只要输入x和y的坐标值,z轴的坐标就会被autocad自动赋值为0

七、用户坐标系

特点:自由更改,用户设置。

八、坐标输入法

绘图时如何准确确定输入点?坐标是绘图的关键。

1.绝对坐标:以原点为基点定位所有点。表示方法:x,y(z轴值为0)

2.相对坐标:某一点为特定点,称为相对参考位置。通常将前一个工作点视为特定点,相对于前一个工作点进行后续绘制。表示方法:@(x,y)@表示相对符号

3.绝对极坐标:以原点为基点。表达式l,l:长度。:角度。即点与原点连线的长度为l,夹角与x轴正方向的夹角为(该点与原点连线与x轴正方向的夹角为。

4.相对极坐标:用相对于特定点的极径和偏斜角来表示。相对极坐标是指以前的工作点为极点,而不是原点为极点。表示:@l。@表示相对符号,l表示图形长度单位。表示以极点为顶点的直线与x轴正方向的夹角。

5.画一条直线:命令:l或直线或alt d l

6.修剪:命令:tr或修剪或alt m t

提示:首先选择切割边界,按空格键,然后选择要修剪的对象。

快捷方式:

(1)输入tr后,双击空格键,直接修剪对象。

(2)输入tr后,选择所有对象,然后修剪。

选项:投影/边缘(e)放弃(u)

常用键(对象捕捉、功能键)操作

首先,功能键的使用

f1: cad帮助。

f2:在文本窗口和图形窗口之间切换。

f3:打开/关闭对象捕捉。

f4:启动/关闭数字化仪。

f5:在正常模式和等距模式之间切换。

f6:显示/隐藏光标的坐标值。

f7:显示/关闭网格。

f8:启用/禁用正交模式。

f9:快速打开/关闭。

f10:开始/关闭极轴

f11:打开/关闭对象跟踪。

第二,快速对象捕捉

端点:endp

中点:中间

交集:int

外观交集:appint

延长线:分机

圆心:cen

象限点

切点:棕褐色

垂直英尺:每

平行:par

插入点:ins

要点:点头

最近点:nea

工具栏(调出)至或更改至

关闭对象捕捉:非

打开草图设置:ds或se

选项:op或gr

临时跟踪点:tt

捕获自:fro

显示/关闭目标属性管理器:维护对象或控制对象或控制对象

属性匹配:ma。(消除图面中无用的物件,例如图块和标注型式等。)

图层、线型、标注样式等。聚氨酯

关闭属性管理器:prclose

按住鼠标右键设置对象捕捉。

如何使用fro从以下位置捕获:

1.输入l命令,然后按回车键输入fro。

2.指定基点(参考点)。

3.输入相对坐标。

组合快捷键

打开:ctrl o

新建:ctrl n

保存:ctrl s

撤消:ctrl z

剪切:ctrl x

复制:ctrl c

粘贴:ctrl v

打印:ctrl p

第三,图层命令

一层就像一张透明的纸,在上面可以画出不同的物体,然后把这些透明的纸叠起来,得到最终的复杂图形。

优点:可以控制图形颜色、线宽、线形等属性。还可以控制图形实体的显示锁定特性。

冻结:图层上的实体无法显示或输出。当图形重新生成时,冻结的实体不会重新生成。

锁定:您可以看到该层上的实体,但您可以显示和输出它,而无需编辑或修改它。

开/关:图层上的实体不能显示或输出,但可以重新生成。

四.线宽命令:lw或alt o w

线性命令:lt或alt o n

线条颜色:col或alt o c

动词(verb的缩写)绘图限制命令:选项a的限制

绘图边界是用户工作区域和绘图之间的边界。设置绘图边界的目的是为了避免绘图超出边界。

graphic unit命令:un或alt o a

图形厚度:可选

第六,目标选择

1、点击

2.封闭选择(在绘图区域中从左到右选择所有对象)

3.交叉选择(在绘图区域中,从右向左拖动,所有封闭和相交的框都被选中),您必须按鼠标左键。

七.视图

1.republication命令:re或alt v g。

2.重新生成所有命令:rea或alt v a

3.移动命令:p或alt v p/t

4.缩放命令:z或alt v z。

基本绘图

一、参考线(施工线)指令:xl或alt d t

射线命令:射线或alt d r

二、多行命令(主要用于建筑制图)ml或alt d m三、多行样式设置命令:mlsty或alt o m

(编辑多行工具alt m多行)

四、回合命令:c或者alt d c。

v正多边形命令:pol或alt d y

周长:正多边形的边与圆的外侧相切。

落款:正多边形的角与圆的内边缘相交。

七、样条曲线命令:spl或alt d s

6 "注:指定点或对象(co);编辑样条曲线

八、椭圆和椭圆弧命令:el或alt d z

九、弧线命令:a或alt d a

十、point命令:po或alt d o

注意:点样式设置:alt o p

等距离命令:我

命令如固定号码:dz

xi。倒角命令:cha或alt m c

注意:倒角距离可以设置为0,具有修剪和延伸功能。

十二、圆角命令:f或alt m f

十三、手绘线命令:素描

十四.画圆命令:做

基本编辑

1.delete: e或del (delete file)或alt m e。

第二,复制:co或cp或alt m y

iii .偏移:o或alt m s

第四,镜像:mi或alt m i

镜像文本变量:当mirtext为1时,镜像位置和顺序,当mirtext为0时,不变。

动词(verb的缩写)数组:ar或alt m a

不及物动词动作:m或alt m v

七、旋转:ro或alt m r

八、缩放:sc或alt m l

九、拉伸:s或alt m h

注意:选择具有相交窗口的相交多边形的拉伸对象。

x.伸长率:透镜或alt m g

xi。中断:br或alt m k

十二.分解:x或alt m x

十三.校准:al或alt m b l

注意:选择正确的对象后,指定源点和目标点(对象从源点移动到目标点)

高级编辑

1.折线:由pl或alt d p命令绘制的对象是一个完整的对象。

第二,三维折线:命令3p或alt d 3

三、编辑折线:pe或alt d折线。还是bo: 1。创建多个段。2.创建一个区域

4.夹紧点:当没有命令启动时,选择要编辑的实体对象,在所选的图形实体上出现小的彩色方框,它们是图形实体特征,称为夹紧点。夹持点有两种状态:热态(红色)和冷态(蓝色)。热态激活,可以执行编辑夹紧点的功能(可以通过gr或op命令设置开始夹紧点),使用空格键或鼠标右键可以进行功能转换(复制、移动、…)。

动词(verb的缩写)快速选择:命令:qselect或alt t q

不及物动词属性管理:命令:ch(属性)或ctrl 1

七、属性匹配:命令:ma或alt m m

八、团:指挥:团或g。

组:用于创建许多数字的集合。选一个,其他的也选。

属性:每个图形的每条线都有其不同的粗细和形态(实线、虚线或中心线)等。图形的这些特征被称为属性

图案填充:命令:h或alt d h

注意:区分复杂截面图形的各个部分,用图案填充(编辑图案填充命令:he)

10.region: command: reg或alt d n (region是由内部有实体元素的框架的边界线所包围的区域。注意:先选择对象再确认,区域成功()

xi。区域操作

1.union: uni或alt m n u将两个或多个实体组合成一个整体。

注意:在联合操作中选择的实体可以是非接触或非重叠的。组合实体可以通过组合这些实体来获得。

2.差集:su或alt m n s从一个实体中减去另一个实体,最后得到一个新的实体。

注意:选择第一个要缩小的对象,选择第二个要缩小的对象。您可以继续选择要缩小的对象。在差分运算中,用户选择的减实体作为归约实体必须有共同部分,否则得不到预期效果。

3.交集:当两个或多个对象被in或alt m n i相交时,将获得这些实体的公共部分,而每个对象的非公共部分将被删除。

注意:在相交操作中选择的实体必须具有公共部分,否则对象将被删除。

十二.测量两点之间的距离:在dz

十三.计算选定区域的周长和面积:aa

十四.视口:vports

十五.显示实体信息:li或ls

十六.查询点坐标:标识

1.块:它是对象的复杂集合。当对象被组合成块时,它们被赋予块名。根据需要,可以将对象插入图片中的任意指定位置,也可以建立不同的比例因子和旋转角度。

第二,创建一个块:b或alt d k m

选项:指定基点并选择对象定义块名称。创建块后,保留组成块的这些实体,并将它们视为普通的单个实体

转换为块:创建块后,系统将这些组成的实体转换为块。

三.块状存储:w

来源:

1.block表示用户将保存b命令定义的块。

2.整个图形:整个图形文件将以块的形式保存。

3.对象:选择实体目标直接定义块并保存(可以省略b命令的步骤)

四.插入块:i或alt i b

注意:选项:确定插入点,旋转晕圈比例等。插入的块是一个整体,用户可以使用x命令将块分解成单独的实体。

插入块时,x轴和y轴的插入比例因子为正。如果比例因子为负,系统将插入原始图形的镜像。

动词(verb的缩写)定义块属性att或alt d k d

1.不可见:插入块并输入块属性值后,属性值将不会显示在图形中。

2.固定:表示定义属性时属性值已经确定为常数,插入块时属性值保持不变。

不及物动词编辑属性定义:ed或alt m字符,可以更改属性标志、提示或初始默认值。

注意:该块不能编辑,但应在编辑前分解。

七.编辑平铺属性:自动或自动属性(单个/全局)

注意:选择块参照(选择具有属性的块)

ate命令只能修改图块的属性值,不能改变属性的字体高度。

块的属性:给块附加一些文字信息,增强块的通用性。这些文本信息被称为属性。如果图块有属性,用户在插入图块时可以根据具体情况通过图块设置不同的文本信息。

尺寸标注

1.设置尺寸样式:d或alt n s或alt o d

二、尺寸标注类型

1.线性标注:dli或alt n l

2.对准标记:dal或alt n g

3.坐标标记:dor或alt n o

4.半径标记:dra或alt n r

5.坐标标注:ddz或alt n d

6.角度标记:dan或alt n a

7.快速注释:qdzm或alt n q

8.基线标记:dba或alt n b。

9.连续标签:dco或alt n c

10.快速引线标记:le或alt n e

11.公差标记:公差或公差

公差(形位公差)是指导生产、检验产品和控制质量的技术基础,包括形位公差。

12.中心标记:dce或alt n m。

系统变量dimcen控制:大于或小于0

13.编辑尺寸:ded或ed

注意:默认(高)-创建(北)-旋转(右)-倾斜(左)

14.编辑注释文本:标注

15.维度相关性:dimaso

当dimaso=1(相关)=0(不相关)时

16.使用属性管理器编辑尺寸:ch或ctrl 1

文本与编辑

一、文字风格:st或alt o s

注意:在对话框中设置样式名称、字体和效果。

第二,单行文本:dt或alt d x s

注意:指定文本的起点或对齐方式

三、多行文字:t或alt d x m

注意:设置字符、特征、行距、搜索/替换等。在对话框(多行文本编辑器)中

四.弧文字:弧文字(2000)

注意:选择圆弧后,在“圆弧对齐文本”工具中创建设置。

动词(verb的缩写)引用外部文本:rtext(2000)

注意:引用外部文本的文件扩展名必须是txt或rtf

不及物动词特殊符号输入:t(多行文本编辑器/符号/其他/选择符号/复制/粘贴)

%%d维()

%%p标记阳性和阴性

否()

%%c尺寸直径()

切换形状%%o打开或关闭文本的下划线功能,%a打开或关闭文本的下划线功能。

七、编辑文字:ed或alt m文字。

或者使用属性管理器

单行文字:只能修改字符内容,不能编辑其他属性(如字高、倾斜角度等)。).多行文字:可以修改多行文字的内容和其他属性。

八、查找和替换:查找

注意:在“查找和替换”对话框中设置。

九.分解文本:mo(2000)

注意:它被分解成由直线和圆弧组成的实体

x.文本扩展和对齐:文本适合(2000)

xi。文本转换:

多行到单行:x或alt m x

从单行改为多行:txtzmxt(2000)

轴侧图

轴向侧视图:如果物体与投影平面的相对位置不同,或者改变投影方向,同一物体会得到不同的投影(轴向侧视图是可以表示三维图像的平面视图)

把一个物体沿不平行于任何坐标平面的方向投影到一个单独的阴影平面上,用人民村系统的直接解得到的图形称为轴投影。

1.命令:sn

注意:选择样式,然后选择等轴测侧

2.命令:ds或se。在“草图设置”对话框中,将重新选择捕捉和网格选项,并确定等轴测捕捉选项。

3.等轴测视图(等轴测模式)标高提示:选择等轴测圆

4.切换等距侧面(f5)或ctrl e。

5.绘制轴向侧视图后,可以使用sn命令返回矩形捕捉(退出等距模式)或使用ds或se返回(退出等距模式)

6.ded命令中的倾斜(0)可用于轴侧图标注

如下修改轴向侧图上各文字的倾斜规律:

在左轴上,文本应该倾斜-30度。

在右轴上,文本应采用30的倾斜角。

在顶轴上,当文字与x轴平行时,倾角为-30

在顶轴上,当文本平行于x轴时,采用30的倾角

所以每个轴边上的标注文字都是30或者-30倾斜,最好提前建立两个30或者-30倾斜的文字样式。

轴侧内部标记的规则是:

右轴侧内标,大小与x轴平行,标注文字倾斜30。

左轴侧内标,大小与z轴平行,标注文字倾斜30。

顶轴侧内标,大小与y轴平行,标注文字倾斜30。

右轴侧内标,大小与z轴平行,标注文字倾角-30

左轴侧内标,大小与y轴平行,标注文字倾角-30

顶轴侧内标,尺寸与x轴平行,标注文字倾角-30

画一条直线

当画出的直线与x轴平行时,极坐标角度应为30或-150

当绘制的直线与y轴平行时,极坐标角度应输入150或30

当绘制的直线与z轴平行时,极坐标角度应输入为90或-90

如果画出的直线不平行于任何轴侧,则必须先找到直线上的两点,然后再连接。

三维绘图

三维绘图可以画出逼真的三维图形,使二维平面图无法表达的东西清晰生动地出现在屏幕上。要快速准确地绘制三维图形,在二维平面空间是不可能操作的。需要一些辅助设置。

1.设置用户坐标:命令:ucs提示:创建(n)/移动(m)/正交(g)/上一个(p)/恢复(r)/保存(s)/删除(d)/应用(a)/?/世界(w)

输入n提示:指向新原点或z轴(za)/三点(3)/对象(ob)曲面(f)/视图(v)/x/y/z

选项:za:先确定原点位置,再确定z轴的正方向。

3点:先确定原点,再确定x轴方向,再确定y轴方向。

ob:坐标系原点在物体上,xy平面也在物体上。

f:坐标系xy平面在选定平面上。

v:坐标始终垂直于视点(原点不变)

x:x轴不动,yz轴动,绘图平面变。

y:y轴不移动,xz轴移动,绘图平面改变。

z:z轴不移动,xy轴移动,绘图平面改变。

第二,经理

动词(verb的缩写)视口:命令vports或(alt v n)或“-vports”

不及物动词视点:命令vp或vpoint

平面绘图工作在x、y平面进行,绘图视点不应改变。但是在绘制三维图形时,一个视点往往不能满足观察图形各个部分的需要,用户需要改变观察点,从不同角度观察三维物体。

七、平面视图:命令:平面

三维模型

1.线框模型:使用平面绘制工具和编辑工具在空间中构建图形(z值不为0)。

二、曲面模型(三维曲面)

三维物体的基本元素是三维表面

三维表面是三维空间中的平面或表面

1.3d填充:命令:so或alt d f 2

2.三维填充:命令:3f或alt d f f

3.基本3d曲面:命令:3d或alt d f 3

旋转表面:命令:旋转(冲浪)或改变速度

5.平衡面:命令:和tabsurf或alt d f t

6.直纹面:命令:rulesurf或alt d f r

7.边界曲面:命令:edgesurf或alt d f d

边缘和三维网格命令很少使用

8.表面和密度由相同的系列变量surftab1和surftab2控制。

第三,视图之间的投影关系

前视图(长对齐)反映了对象0,-1,0(正前方)的长度(x)和高度(z)

俯视图(高级)反映了对象0,0,1(正上方)的长度(x)和宽度(y)

左视图(等宽)反映了对象的宽度(y)和高度(z)-1,0,0(左)

向下看(正下方)0,0,-1

后视图(正后方)0,1,0

右(右)1,0,0

西南等轴侧:-1,-1,-1(西南方向)

东南等轴侧:1,-1,1(东南方向)

东北等轴测侧:1,1,1(东北方向)

西北等距侧:-1,1,1(西北方向)

视图和对象之间的方向关系:

主视图-反映对象的上、下、左、右

俯视图——反映物体的左、右、前

左视图-反映对象的上下和前后

三维实体

画一个基本的三维实体

1.框:命令:框或alt d z b

2.球体:命令:球体或alt d z s

3.气缸:指令:气缸或备用直流

4.圆锥体:命令:圆锥体或替代物

5.楔形:命令:楔形(我们)或改变方向

6.圆环:命令:圆环(tor)或alt d i t

7.拉伸实体:(拉伸对象必须是闭合的二维对象)命令:延伸或替代

提示:确认选定对象后,指定拉伸高度或路径

拉伸高度有正负两种,正的时候z轴正向拉伸,负的时候负的方向拉伸。

8.旋转实体:(旋转物体必须是闭合的二维物体)命令:rev或ait d z r

提示:选择旋转对象后确认,定义轴。根据:对象(o)/x轴(x)/y轴(y)

使用直线命令绘制的二维对象不能直接用作旋转对象,旋转对象必须转换为多段线,使其成为完整的闭合复合线。

9.剪切实体:(绘制实体的剪切视图)命令:sl或alt d z l。

提示:选择确认对象后:对象(o)/z轴(z)/视图(v)/xy平面(xy)/三点(3)

对象(o):以一个2d实体为剖切面。

z轴(z):先在截面上指定一个点,然后在垂直于截面的直线上输入一个点。

视图(v):选择一个平行于当前视图平面的平面作为切割平面。

xy/yz/xz:以平行于x0y平面、y0z平面、z0x平面的平面为剖切面。

3点:通过指定3点来确定切割平面。

用户确定的切割平面必须与要切割的实体相交。

10.生成截面(绘制截面图)命令:秒或更改d z e。

提示:生成截面的方法与切割真实体的方法相同,但是生成平面切割没有真实体,而是自动为用户生成平面切割真实体得到的截面图形。

11.干涉:(用两组实体的公共部分创建一个组合,即用相交部分创建一个实体)命令:inf或alt d z z

提示:选择第一个集合对象后确认,然后选择实体第二个集合对象。

12.系统变量:等值线控制实线矩的稀疏密度。

13.三维数组(三维空间中实体的数组)命令:3a或alt m 3 3

提示:选择确认对象后,输入显示类型——矩形(r)/环形(p)

14.3d镜像:命令:mirror3d或alt m 3 m

提示:确认选择对象后:对象(o)/最近(l)/z轴(z)/视图(v)/xy平面(xy)/yz平面(zx)三点(3)

对象(o):指定一个二维图形作为镜面

最近的(l):文件中上次指定的镜像平面就是这个命令的镜像平面。

z轴(z):确定的镜像平面垂直于直线,并通过其第一个端点。

视图(v)与当前视图平行,平行平面为镜像平面国家。

zy/yz/zx:表示xy、yz、zx平面分别作为镜像平面,镜像平面位置需要用户指定。

3点:指定3点确定镜像平面。

15.3d旋转:(围绕3d空间中的指定轴旋转实体)命令:rotate3d或alt m 3 r

提示:选择对象后确认:对象(o)/最近(l)/视图(v)/x轴(x)/y轴(y)/z轴(z)/2点(2)

对象(0):指定2d图形作为旋转轴。

最新(l):当前图形文件中最后一次使用rotate3d命令时,使用的旋转轴不是轴向的。

视图(v):以当前视图的视点方向为旋转轴方向,然后输入一个点来确定旋转轴位置。

x轴/y轴/z轴:分别以x、y、z轴为旋转轴的方向。

两点(2):直接输入两点确定旋转轴。

注意:分解、移动、缩放、属性编辑、删除、复制等命令对3d也有效。

16.消隐:命令hi或alt v h(隐藏轮廓线或其他被屏幕上的“空白”实际遮挡的线,并将其重新生成为可移除的消隐状态)

17.着色:命令:沙

注:平面着色缺乏光泽,体着色使实体表面过渡平滑,增强真实感。

三维实体高级编辑

创建的3d实体的复杂编辑使在autocad中构建3d图形比以往任何时候都更容易。

命令:solidedit

提示:脸(f)/边(e)/身(b)/放弃(u)/退出(x)

面(f):拉伸(e)/移动(m)/旋转(r)/偏移(o)/倾斜(t)/删除(d)/复制(c)颜色(l)放弃(u)退出(x)

边缘(e):复制(c)/颜色(l)/放弃(u)/退出(x)

车身(b):冲压(i)/分割实体(p)/提取外壳(s)

清理(l)/检查(c)/放弃(u)/退出(x)

拉伸面(e):拉伸斜率只有0-90之间,表面拉伸得到的固体会回到原来的固体,是一个整体。

移动曲面(m):当移动的曲面是实体的外表面时,曲面移动本质上相当于曲面拉伸。表面运动不是简单的运动,而是固体再生的过程。

旋转面(r):只有实体的内表面可以旋转,但实体的外表面不能旋转(相当于倾斜)

偏置曲面(0):偏置有正负两点,为负时定时增减。实体的相邻表面必须同时偏移。用户只能同时偏移所有实体。如果外表面或内表面或两者都偏移,则面不能仅偏移一个外表面。

斜面(t):倾角在-90 ~ 90之间,不为零度。

删除面(d):删除实体中的孔表面实质上是填充孔(可以删除内表面、圆角和侧直角)

复制面(c):复制面后会得到一个曲面或区域。

着色:指定表面颜色。

刻印(一):刻印一个三维实体,本质上是在不改变其原有形状和体积的情况下,在其表面添加或刻画一些图形(目标图形一旦刻印在三维实体上,就是一个整体。

分割实体:(p):不能分割通过合并面创建的实体。

壳抽取(s):壳抽取有正负两点,意味着向内偏移形成壳,如果是负的,则向外偏移形成壳。

清理(l):清理实体曲面上多余的边界线(可以清理同一曲面上的压印曲线、多条线和顶点)

三维渲染

三维渲染:为了使用户对实体渲染图形看起来更逼真,用户应该处理对象的表面纹理、场景、明暗(创建三维线框和实体模型照片级真实着色图像)

1.光线:在场景中安排合适的光线可以影响实体每个表面的明暗,产生阴影。(平行光,相当于阳光,光源在无穷远处,向某个方向发射)

命令:轻或低

注意:设置光源、环境光等。在“光源”对话框中(聚光灯根据圆锥体状态从一个点向某个方向发光)

当环境光与其他类型的光结合时,会影响场景中的对比度,降低环境光的强度,增加对比度,反之降低对比度。

用户不能专注于在一个区域使用环境光。

2.材质:指定对象的材质,使其更真实。在系统中,通过调整颜色和透明度来模拟各种材质。素材库命令:matlib或alt v e y

命令:rmat或alt v e m

3.场景:由视图和灯光组成,用来衬托物体,使之逼真。

命令:场景或替代视频

提示:在场景对话框中设置各种选项。

4.渲染:命令:右或左

提示:在渲染对话框中设置选项。

5.背景:命令:背景或备选

提示:在背景对话框中设置颜色和图像。

6.雾化:指令:雾化或加速

提示:在雾化对话框中设置(雾化/尝试设置)

7.地图:命令:设置或改变

8.风景库:lslib或alt v e c

9.创造一个新的风景:新的还是替代的

10.编辑风景:编辑或更改

工程绘图

在工程制图中,合理设置比例是关键。

一、绘图比例:指sc命令执行的比例,操作时确定的比例,操作时确定的比例。

绘图比例、绝对绘图比例和相对绘图比例。绝对绘图比例是一个确定值,相对绘图比例是一个比值。可以先输入一个相对参考值m,再输入一个新值n,n/m的比值就是相对绘图比例。

二、屏幕缩放比例:即使用z命令在屏幕前后放大或缩小当前窗口。

绘图比例和屏幕比例最大的区别在于实质性放大和表面放大。

3.绘图比例:是绘图单位与绘图单位的比例关系,绘图上画的线的长度与屏幕上画回的同一线度的比值称为绘图比例。

4.尺寸比例:是尺寸文本值与其代表的实际长度之间的比例。

动词(verb的缩写)绘制2d工程图的操作

1.先画,再编译再画

(1)首先按1: 1的比例绘制所有图形实体(即根据实际图纸按图纸的具体尺寸绘制)

使用sc命令放大或缩小所有图形实体(例如缩小5倍,即绘制比例为1: 5)

(3)插入地图表(使用i命令插入定义的地图表,如841*594图形单位)

使用m命令调整框架和每个视图之间的相互位置关系。

启动d命令,将测量单位中的比例因子设置为5

维度、文字等。

启动绘图命令,设置绘图比率(打印比率)

2.边缩边画:首先以1: 5的比例绘制所有图形实体,插入图纸,用m命令调整框架与各视图的关系,然后将测量单位的比例因子设置为5,标注尺寸字符,最后打印设置。

3.先画不编辑再画:以1: 1的比例绘制所有图形实体。插入图幅时,放大5倍,然后用m命令调整图幅与各视图的相互位置关系,再将比例因子值设为5,然后标注所有尺寸。使用st命令将单词高度设置为标准的5倍,标记单词,然后启动绘图命令将比例(绘图比例)设置为1: 5。单位等。(因为没有sc命令缩小图形实体,所以在插入图纸的标准框架时,框架必须放大5倍。然后用5倍正常字高标注文字,最后出图时将出图比例设为1: 5)

六、三视转换

solview

mspace

pspace

soldraw

solpvof

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