1.游客的总体验时间,具体是设施运行所有预设程序的时间和过山车运行一圈的时间。
2.设施排队区景观和赛道景观
3.首先我们在排队区附近添加风景,让排队风景的评分达到100%。再次运行后,信誉值增加到280,这80点可以直接提价
4.直接要价8块(根据游客反馈,不同层次的游客可能不一样,未经核实)
5.第四个因素是新增加的“老化”,新设备在施工几个月后就变成“老化”了
6.信誉值最终不会再下降,但价格会见底并保持亏损
1、
游客的总体验时间具体是设施运行所有预设程序的时间和过山车运行一圈的时间。过山车最初的口碑只有一两百,连每月的运营成本都无法收回。
2、
设施排队区景观和赛道景观。威尼斯人罗威纳的信誉值200,初价3.5,三维数据1.48,0.53,0.65,运行时间110.6s,设施顺序为轮换,快速轮换,轮换。
3、
首先我们在排队区域附近添加场景,让排队场景的评分达到100%。再次运行后,信誉值增加到280,可以直接提价。队列场景100%后,队列操作测试周围添加场景的信誉值还是280,不会再增加。当然,这不是我们能遇到的。
4、
直接要价8元(根据游客反馈自行调整,不同层次游客可能不同,未经核实)。田径课相对来说没脑子。排队区的风景100%后,在赛道的每个地方都加一些风景,提高信誉值,提高价格。比如新职业最后一关最初可用的过山车,可以直接给贷完款后七八百的名声添彩,要价20。
5、
第四个因素是新增的“老化”。设备建成几个月后,“新”就变成了“老化”。设备每运行一次,其信誉值就会降低。“老化”这个词可以理解为“过时”,意思是我玩这个装备玩腻了,就算没和身边的朋友玩过,也没什么好吹的。
6、
最终名声值没有下降,但价格也见底,依然亏本。解决问题的唯一办法就是在他赔钱之前拆除重建,还要注意连路都拆了,容易堵新的建设。
过山车之星新手入门指导 带给大家关键所在
1、游客的选择
2.家里有些孩子能承受的最小惊吓值似乎是3.0
3.恐惧和恶心是受限制的项目
4.当然,这必须与声誉价值相平衡
5.当队列太壮观时,
6.观察三种游客的比例
1、
游客的选择,只需点击一个旅游信息。上面最后一栏的团队信息分为家庭,青少年,成年人。以下是这个人的惊吓和恶心的耐受范围。他们回到门口,试图进入满足这两个条件的设施。下面的判断就是价格,排队是否满,是否愿意等很久等等。
2、
家里有些孩子似乎能承受3.0的最小电击值,所以家里不会去任何电击值高于3.0的设施,只会玩普通的家庭设施。不过有些过山车是全年龄段写的。如果恐惧被控制在3到4之间,许多家庭成员将会玩,并成为最受欢迎的设施
3、
惊吓和恶心是限制项,而兴奋是加分项。另外两个条件越高越好。通过调整设施的顺序,可以改变设施的三维数据,以改变合适的种群。
4、
当然,与信用值平衡比较理想,可以扩大适合人群范围,缩短运行时间,提高信用和售价。这个更新的老水平职业任务不受年龄影响。
5、
排队太壮观时,可适当减少设施序列的内容,缩短运行时间,加快游客循环。当然,信誉值也会降低,价格也会适当调整。有时候,维持游客的高速流通,从整体上来说会有更大的好处。
6、
最好观察三类游客的比例,适合三类游客的设施比例,以及相应设施的月接待量(流通率)。
吃鸡的过山车怎么玩 怎么玩吃鸡的过山车
1.过山车处于雪地模式。进入恐龙公园后,你可以看到过山车。这只是一条赛道,你需要一辆车。你可以用摩托车和雪橇。
2.先在地图上找到摩托车或雪橇车。摩托车更好。可以的话尽量选择摩托车。
3.雪橇车需要在那个斜坡上向前冲。冲上去之后可以控制方向,落在赛道上玩。摩托车会更好。摩托车可以直接开到最低的地方,然后站在赛道上点击山地车直接上车。
4.上车后控制方向。控制好之后,就可以绕着赛道走了。学了就可以带喜欢的人去坐过山车。
过山车之星怎么规划? 教大家一种人流量大的规划方式
1.首先,我们需要一条从入口到游乐园另一端宽度最宽的南北大道。
2.然后,我们可以从这条主干道上分出许多小分支。同时,人工塑造山的形状,或者挖一个大湖。这样方便我们做景观和游乐设施。
3.我们可以在这里让排队通道变长,以保证每个设施的人流量都在一定的量。票价可以根据实验条件进行调整。有些没有办法排长队的地方,价格可以稍微高一点,但反过来应该低一点。
4.游乐设施景观下,一定的付出对人流影响很大。
5.记得在游乐设施周围附上一些基础设施,比如店铺、厕所、垃圾桶、监控设施、售票亭等。这些也是影响游客流量和心情的因素
6.一个配置完善、安全完善、设施完善、环境有保障的组合区,总能吸引更多的人。