1.攻击强度=攻击力
1强度增加2点攻击强度(除盗贼外的所有职业)
1点力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度仅限于近战武器
7强度=14攻击强度=每秒伤害增加1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器每14点攻击点每秒增加1点伤害
双手武装攻击每8点增加1点每秒伤害
强度不增加格挡率,但是格挡发生时会增加吸收值(吸收伤害为固定值)
道奇。当帕里出现时你不会受到任何伤害,但当你挡住时,
你得到的伤害值将从你的方块中扣除以减少伤害
然后扣除的伤害通过从护甲中扣除一定的百分比来计算,就是你受到的伤害
玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-阻挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
阻挡率=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04
注:闪避、格挡、招架都无效。魔法攻击只受抵抗影响
2.近战攻击力计算公式
战士/圣骑士:ap=角色等级*3强度*2-20
猎人/小偷:ap=角色等级*2力量敏捷-20
萨满:ap=角色等级*2次方*2-20
德鲁伊:ap=力量*2-20
法师/牧师/术士:ap=力量-10
1敏捷增加2护甲
1敏捷增加1点攻击强度(盗贼、豹子德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷增加2点攻击强度(猎人的远程武器)
1敏捷增加闪避0.05%
1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%
20敏捷增加闪避率1%(除盗贼和猎人外的所有职业)
14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)
26.5敏捷增加躲闪率1%(猎人)
20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外的其他职业通用公式)
29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)
敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)
1智力提升15mp(所有职业)
59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)
wow中的智力不会增加魔法攻击的力量(治疗效果)
1耐力提升10hp(所有职业)
(耐力不增加回血速度)
战士每3秒的生命值=精神/2
灵/4 13=魔法量(牧师。mage)
精神/5 13=魔法量(小d .萨满,圣骑,术士)
1点武器熟练度增加暴击率0.04%
1防御技能降低暴击率0.4%
1点武器熟练度增加0.4%,以避免被闪避、阻挡和躲避
1防御技能增加0.4%躲避,阻挡,招架的概率
在后面攻击时,对手必须有0%的几率招架和格挡
基本空隙率
副武器24%
双手武器5%
单手武器5%
提高命中率的装备对副手没有影响
副武器的伤害只有主武器的一半
所有魔法基础的暴击率与等级/智力有关
6秒规则如果pvp没有攻击敌人或者被敌人攻击了6秒,它将自动离开战斗状态
5秒规则mp在玩魔法的过程中和玩魔法后5秒内不会自动回复
(战斗中不会回惠普。)
增加魔法伤害的装备有三种:
增加法术伤害xx点(也就是说任何n个魔法都会增加xx点伤害)
增加法术伤害x ~xx点(即任意n个魔法增加x ~xx点伤害)
增加法术伤害至xx点(此装备最长加成可见)
3.魔法3.5秒规则
魔法需要3.5秒以上,包括3.5秒(天赋减少的时间不算)
为了充分发挥装备增加的魔法伤害
对于瞬发魔法,只有装备的伤害加成增加xx点35%
其他有施法时间的法术会按比例增加
然而,魔法风暴和火枭斜纹魔道只能增加魔法伤害10%的xx点
引导魔法100%魔法伤害加成(暴雪也包括在内)
附加:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒常规装备加成伤害公式
魔法伤害增加所有装备*法术秒/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间
85% 71% 57% 42% 35%
拼写critica
恐惧、变形、灵魂尖叫和pvp中根的纠缠
三次收益递减后将免服兵役
第一次变态(四级)效果50秒,第二次效果改为25秒,第三次效果改为13秒
第三次玩这种魔法后16秒重新计算
装甲伤害减少公式
dr=ac/(ac 85*lv 400)
(dr:伤害降低ac:装甲等级lv:)
护甲减少多少伤害的关系表
护甲值降低,伤害率增加。给定100伤害时,还原后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
4.抵抗
当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的验证方法
看双方水平差距。当双方水平相同时,
有96%的几率打中你
等级差距越大,命中率越低
级差阻力=96%-级差的平方
比如56级的玩家比上面60级的玩家差4级
命中率=96%-4*4=80%,即命中率为80%
等级差距在大多数魔法攻击中保持1%的最低命中率
等级验证后法术抗力将被激活
法术抗性与伤害的关系
电阻50 100 150 200 250
全身抗伤害0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害33% 49% 26% 14% 3%
受到54% 20% 7% 1% 1%的完全伤害
阻力概率15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击武器伤害技能加伤害)*武器速度
武器速度的固定值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5/3.9武器技能等级转换为1武器技能
10/15.8点命中等级转换1命中概率
8/12.6法术命中等级转换为1%法术命中概率
14/22.1点临界打击等级转换为1%临界打击概率
14/22.1法术暴击几率转换为1%法术暴击几率
10/15.8点加速度等级转换为1%加速度
10/15.8法术加速等级转换为1%法术加速
1.5/2.4点防御技能等级转换1防御技能
12/18.9点减淡等级转换为1%减淡
20/31.5点招架等级转换为1%招架
5/7.9点网格文件等级转换1%网格文件概率
我的勇者冰魔女武器属性 武器装备搭配攻略大全
1.我勇敢的冰巫武器属性:
2.武器属性为被动,即被击中后有2%的概率释放破冰一击。当然前提是武器要破冰一击,攻击敌人后有冰缓冲效果,有10%的几率冰冻敌人(这个效果3秒只生效一次)。可以说冰女巫的武器属性非常强大。
3、武器装备用攻略大全
4.不要把刚开始送的武器卖掉拆了,每一件装备都会成为你武器升星不可或缺的材料。
5.金币是前期(不仅是前期,几乎是整个时间段)不可缺少的道具。本次测试测得的金币只能从日常任务和挖掘中获得(下一份一次500元左右,不足以出售装备)。所以建议根据自己的需要来开采。
6.普通装备分解得到的白色粉尘和红色衣服分解得到的黄色粉尘是强化装备不可缺少的道具。装备强化到10后会消耗大量金币和所需的黄尘,建议爆款后的装备分解材料,以便快速推进自身装甲。
英雄联盟武器大师出装 英雄联盟武器大师怎么出装
1.外出穿戴:兵种宗师可以带着腐败药水外出,可以为自己恢复血量和蓝量,稳定前一行的发展
2.核心装备:第一个推荐三相的威力,三相的每个属性武器都可以使用,非常适合。有了这个装备,jax的战斗能力提高到了一个更高的水平,他也不太担心和敌人作战。
3.第二件事是推荐硕奇之矛。硕奇之矛和三相宗师之武迅速冷却。更强的是硕奇觉醒龙之矛的效果,结合三相之力和jax自身技能的特点可以说是无敌的。
4.第三件事是推荐斯强克的挑战护手,可以增加他的血量,增强他的救生能力。
5.鞋子:根据英雄或敌人的阵容选择布鞋或水银鞋即可。
火柴人拿着武器打然后没有技能只有连招的游戏 你知道这个游戏叫什么吗
1.简笔画拿着武器打,然后没有技能却连招式都没有的游戏叫简笔画联盟。
2.移动:跳砍:跳起来,拿着灯柱猛击地面,晃动敌人。无情攻击:扔一根灯柱,以回旋镖的形式攻击敌人。反暴:迅速旋转手中的灯柱,击碎周围的敌人。大师之力:手持灯柱,快速暴击地面多次。
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