1.逃亡弯刀:黑暗深渊系列任务的奖励,部落专属。在20级区间内,只有部落才有相应的蓝色武器。对应的黑暗深渊、监狱、影牙堡、诺莫瑞根等副本不产生主武器。如果你比先头部队低一级,可以选择屠夫,世界boe,血色副本刚好对应等级,会产生。
2.铁岭死灵法师的拳头:血腥墓地的稀有精英铁岭死灵法师倒下了。级别高的可以单刷。这里特别提到的是血腥墓地对于盗贼的意义。草药从业者可以采摘墓地苔藓和枯叶。有几个固定点的盒子。稀有精英掉落的戒指和手套也是好东西。如果40岁前没有攒够钱买马。一个人刷就能赚钱。
3.和平之剑:联盟血任务奖,征服者之剑:联盟和部落剃刀高地任务奖。在40级左右的区间是最容易上手的武器。当然,伤害最大的手是正义之手。如果相应的法律制度不需要,强烈建议。
4.安图素之手:zulfarak安图素陨落。如果特遣部队有幸倒下,可以用一段时间。火焰刃:马拉顿使命奖,联盟部落常用。最低接受水平为45。和格斗天赋配合太牛逼了。
cf王者之势觉醒后有光效吗 王者之势是什么武器
1.不觉醒之王是指普通武器只有觉醒后才能购买,觉醒后的英雄武器配光效和玩偶。
2.王者之势,俗称金版m4a1-死神。它的枪身是透明的金黄色,与其他国王的纯金色不同。它是半透明的金色,美丽。王者之力是目前唯一有特效的王者武器,枪上的配件也有动画效果。
cf手游m4牡丹怎么获取 cf手游牡丹武器怎么获得
1.就目前的新闻来看,牡丹套装应该指的是猴王套装、猴王m4黑市、猴王枪要充值,以及所有的猴王礼包。所以这套衣服会和新的礼包一起出来,一两件武器适当进入王者。你应该准备钻石。该剁手了。
2.三套是五支枪,分别是m4牡丹、ak牡丹、巴雷特牡丹、沙鹰牡丹、尼泊尔牡丹。每件主战武器都可以与手枪、近战武器组合,形成一套独立的牡丹套装,具有不同的清新感。比如m4增加穿透力,ak增加听到脚步声的范围,barrett增加移动速度。
魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力
1.攻击强度=攻击力
1强度增加2点攻击强度(除盗贼外的所有职业)
1点力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度仅限于近战武器
7强度=14攻击强度=每秒伤害增加1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器每14点攻击点每秒增加1点伤害
双手武装攻击每8点增加1点每秒伤害
强度不增加格挡率,但是格挡发生时会增加吸收值(吸收伤害为固定值)
道奇。当帕里出现时你不会受到任何伤害,但当你挡住时,
你得到的伤害值将从你的方块中扣除以减少伤害
然后扣除的伤害通过从护甲中扣除一定的百分比来计算,就是你受到的伤害
玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-阻挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
阻挡率=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04
注:闪避、格挡、招架都无效。魔法攻击只受抵抗影响
2.近战攻击力计算公式
战士/圣骑士:ap=角色等级*3强度*2-20
猎人/小偷:ap=角色等级*2力量敏捷-20
萨满:ap=角色等级*2次方*2-20
德鲁伊:ap=力量*2-20
法师/牧师/术士:ap=力量-10
1敏捷增加2护甲
1敏捷增加1点攻击强度(盗贼、豹子德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷增加2点攻击强度(猎人的远程武器)
1敏捷增加闪避0.05%
1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%
20敏捷增加闪避率1%(除盗贼和猎人外的所有职业)
14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)
26.5敏捷增加躲闪率1%(猎人)
20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外的其他职业通用公式)
29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)
敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)
1智力提升15mp(所有职业)
59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)
wow中的智力不会增加魔法攻击的力量(治疗效果)
1耐力提升10hp(所有职业)
(耐力不增加回血速度)
战士每3秒的生命值=精神/2
灵/4 13=魔法量(牧师。mage)
精神/5 13=魔法量(小d .萨满,圣骑,术士)
1点武器熟练度增加暴击率0.04%
1防御技能降低暴击率0.4%
1点武器熟练度增加0.4%,以避免被闪避、阻挡和躲避
1防御技能增加0.4%躲避,阻挡,招架的概率
在后面攻击时,对手必须有0%的几率招架和格挡
基本空隙率
副武器24%
双手武器5%
单手武器5%
提高命中率的装备对副手没有影响
副武器的伤害只有主武器的一半
所有魔法基础的暴击率与等级/智力有关
6秒规则如果pvp没有攻击敌人或者被敌人攻击了6秒,它将自动离开战斗状态
5秒规则mp在玩魔法的过程中和玩魔法后5秒内不会自动回复
(战斗中不会回惠普。)
增加魔法伤害的装备有三种:
增加法术伤害xx点(也就是说任何n个魔法都会增加xx点伤害)
增加法术伤害x ~xx点(即任意n个魔法增加x ~xx点伤害)
增加法术伤害至xx点(此装备最长加成可见)
3.魔法3.5秒规则
魔法需要3.5秒以上,包括3.5秒(天赋减少的时间不算)
为了充分发挥装备增加的魔法伤害
对于瞬发魔法,只有装备的伤害加成增加xx点35%
其他有施法时间的法术会按比例增加
然而,魔法风暴和火枭斜纹魔道只能增加魔法伤害10%的xx点
引导魔法100%魔法伤害加成(暴雪也包括在内)
附加:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒常规装备加成伤害公式
魔法伤害增加所有装备*法术秒/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间
85% 71% 57% 42% 35%
拼写critica
恐惧、变形、灵魂尖叫和pvp中根的纠缠
三次收益递减后将免服兵役
第一次变态(四级)效果50秒,第二次效果改为25秒,第三次效果改为13秒
第三次玩这种魔法后16秒重新计算
装甲伤害减少公式
dr=ac/(ac 85*lv 400)
(dr:伤害降低ac:装甲等级lv:)
护甲减少多少伤害的关系表
护甲值降低,伤害率增加。给定100伤害时,还原后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
4.抵抗
当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的验证方法
看双方水平差距。当双方水平相同时,
有96%的几率打中你
等级差距越大,命中率越低
级差阻力=96%-级差的平方
比如56级的玩家比上面60级的玩家差4级
命中率=96%-4*4=80%,即命中率为80%
等级差距在大多数魔法攻击中保持1%的最低命中率
等级验证后法术抗力将被激活
法术抗性与伤害的关系
电阻50 100 150 200 250
全身抗伤害0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害33% 49% 26% 14% 3%
受到54% 20% 7% 1% 1%的完全伤害
阻力概率15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击武器伤害技能加伤害)*武器速度
武器速度的固定值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5/3.9武器技能等级转换为1武器技能
10/15.8点命中等级转换1命中概率
8/12.6法术命中等级转换为1%法术命中概率
14/22.1点临界打击等级转换为1%临界打击概率
14/22.1法术暴击几率转换为1%法术暴击几率
10/15.8点加速度等级转换为1%加速度
10/15.8法术加速等级转换为1%法术加速
1.5/2.4点防御技能等级转换1防御技能
12/18.9点减淡等级转换为1%减淡
20/31.5点招架等级转换为1%招架
5/7.9点网格文件等级转换1%网格文件概率
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